ビデオゲーム会社に対するSAG-AFTRAのストライキ:AI保護と公正な補償のための戦い
俳優組合のサグAFTRAは、2024年7月26日に長期にわたる交渉の後、主要なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。このアクションは、人工知能(AI)の倫理的使用に関する重要な懸念と、パフォーマーに対する公正な補償を強調しています。
重要な問題:AI討論
コア紛争は、ビデオゲーム制作におけるAIの急成長する使用に焦点を当てています。 AIテクノロジーには本質的に反対していませんが、SAG-AFTRAメンバーは、人間の俳優を置き換える可能性について深刻な留保を表明しています。懸念には、俳優の声と肖像の不正な複製、より小さな役割でのパフォーマーの変位、および俳優の価値を反映しない可能性のあるAI生成されたコンテンツの倫理的意味が含まれます。
一時的な解決策と新しい契約
AIやその他の業界の問題によって提示された課題に対処するために、SAG-AFTRAはいくつかの合意を実施しています。階層化された予算の独立したインタラクティブメディア契約(I-IMA)は、ビデオゲーム業界の交渉グループによって以前に拒否されたAI保護を組み込んだ、小規模プロジェクト(250,000ドルから3000万ドル)の柔軟なフレームワークを提供します。重要な開発は、2024年1月のレプリカスタジオとのサイド取引であり、組合員が永続的な使用をオプトアウトする権利を含む特定の条件でデジタル音声レプリカをライセンスすることができました。
暫定インタラクティブメディア契約と暫定インタラクティブローカリゼーション契約は、補償、AI使用ガイドライン、休憩期間、支払い条件などの重要な側面をカバーする、さらなる一時的なソリューションを提供します。これらの契約に基づいて承認されたプロジェクトは、ストライキを免除されます。
交渉のタイムラインと組合の解決
交渉は2022年10月に始まり、2023年9月にSAG-AFTRAメンバーによる98.32%のストライキ承認票を獲得しました。ある程度の進歩にもかかわらず、堅牢なAI保護の欠如は主要な障害のままです。組合のリーダーシップは、ビデオゲーム業界のかなりの利益と、ゲームキャラクターを実現する際のアクターの重要な役割を強調しています。彼らは、進化する技術に直面して、メンバーの公正で公平な扱いを確保することを決意しています。
このストライキは、ビデオゲーム業界のダイナミックな景観に対するメンバーの権利と利益を保護するという組合の揺るぎないコミットメントを強調しています。この結果は、セクター内のAI使用と労働慣行の将来に大きな影響を与えます。