Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 z pewnością wzbudziło społeczność gier. Kiedy Nintendo zaprezentowało Switch 2 w zeszłym miesiącu, ujawniło, że niektóre nowe karty gier Switch 2 nie zawierają rzeczywistej gry, ale zamiast tego będą miały klucz do pobrania gry. Nintendo wyjaśnił później, że gry Switch 2 Edition obejmują zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na wkładce.
Switch 2 karty klucza gry to karty fizyczne, które zawierają tylko klucz do pobierania wybranej gry. Oznacza to, że nie ma danych gry na samej karcie; Musisz pobrać grę po włożeniu karty. Karty te są wyraźnie oznaczone na przedniej dolnej części opakowania, zapewniając, że konsumenci są świadomi tego, co kupują.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster mają to zrzeczenie się zrzeczenia się karty gry, podczas gdy inne, takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza . W szczególności na dużą skalę Cyberpunk 2077 , który wymaga 64 GB miejsca na Nintendo Switch 2, jest dostępny na wkładce.
Odpowiedź na karty do gry Nintendo była głośna, a dyrektor generalny Nightveive Studios, Stephen Kick, wyraża rozczarowanie: „Widząc to Nintendo to trochę rozczarowujące. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma taką historię, potraktuje ochronę nieco poważniej”.
Podczas wywiadu o otwarciu sklepu Nintendo San Francisco IGN postawił pytanie Nintendo of America Prezydentowi Douga Bowserowi w sprawie przyszłości mediów fizycznych w świetle kart kluczy. Bowser odpowiedział: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dalej opracował cel kart kluczy, wskazując, że są one zaprojektowane, aby pomóc wydawcom stron trzecich w przełączeniu większych gier do Switch 2. „Kiedy spojrzysz na karty klucza gry, dla nas naszym celem z Nintendo Switch 2-podobnie jak w przypadku tego, co mogliśmy osiągnąć na Nintendo Switch-ma mieć najszerszą i najgłębszą bibliotekę zawartości, jaką mogliśmy wyjaśnić.
„I obejmuje to naszych partnerów wydawniczych. I karty do gry to sposób, w jaki nasi partnerzy wydawnicze mogą wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie”.
CD Projekt potwierdził, że zastosowali wózek o najwyższej pojemności 2 (64 GB) dla Cyberpunk 2077 , co wskazuje, że 64 GB to maksymalny rozmiar dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Jednak Nintendo zachowało swoje wielkości gry w pierwszej stronie stosunkowo małe.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie fizyczne gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory są karty klucza gier. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, zauważył, że skupienie to może prowadzić do znacznej presji na ESHOP wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą do pobrania swoich gier.
„Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB)” - dodał Ahmad , wyjaśniając uzasadnienie wyborów wydawców. „Zakładanie produkcji kart gier wielokrotnej pojemności pamięci. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, posunął się nawet do opisania kart kluczy do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do zakończenia”.
„Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych” - dodał Dring .
Aby uzyskać więcej informacji na temat sklepu Nintendo San Francisco i Switch 2, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowserem.
Odpowiedzi wyniki