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「任天堂のスイッチ2ゲームキーカードは、サードパーティのコンテンツの深さと没入感を高めます」

Authore: Auroraアップデート:May 28,2025

任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入は、ゲームコミュニティを確実に巻き起こしました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、いくつかの新しいSwitch 2ゲームカードには実際のゲームが含まれていないが、その代わりにゲームをダウンロードするためのキーを保持することが明らかになりました。任天堂は後に、 Switch 2エディションゲームには、ゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。

スイッチ2ゲームキーカードは、選択したゲームをダウンロードするためのキーのみを含む物理カードです。これは、カード自体にゲームデータがないことを意味します。カードを挿入した後、ゲームをダウンロードする必要があります。これらのカードは、パッケージの前部に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものを認識していることを確認します。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterのようなゲームは、このゲームキーカードの免責事項を特徴としていますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaなどのゲームはそうではありません。特に、Nintendo Switch 2に64 GBのスペースを必要とする大規模なサイバーパンク2077は、カートリッジで利用できます。

Nintendo Switch 2ゲームキーカード反応任天堂のゲームキーカードへの反応は声高でした。ナイトダイブスタジオのCEOであるStephen Kickが失望を表明しています。

任天堂のサンフランシスコ店のオープニングに関するインタビューで、IGNは、ゲームキーカードに照らして物理メディアの将来について、任天堂の任天堂のダグ・クッパの社長に質問を提起しました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と答えました。」

Nintendo Switch 2ゲームボックス

Nintendo Switch 2ゲームボックスNintendo Switch 2ゲームボックス 7つの画像を表示しますNintendo Switch 2ゲームボックスNintendo Switch 2ゲームボックスNintendo Switch 2ゲームボックスNintendo Switch 2ゲームボックスクッパはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明しました。サードパーティのパブリッシャーがスイッチ2に大きなゲームをもたらすのを支援するように設計されていることを示しています。

「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、サイバーパンク2077に最高容量スイッチ2カート(64 GB)を使用していることを確認しました。これは、64 GBがすべてのNintendo Switch 2カートリッジの最大サイズであることを示しています。ただし、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを比較的小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

  • マリオカートワールド:23.4 gb
  • Donkey Kong Bananza :10 gb
  • 任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
  • スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
  • カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

遊ぶこれまでに明らかになったほとんどすべてのサードパーティの物理的なニンテンドースイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いで6月のSwitch 2の発売を囲むESHOPに大きなプレッシャーにつながる可能性があると述べました。

「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは付け加え、出版社の選択の背後にある根拠を説明しました。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。

「最終的に、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」とドリングは付け加えました

任天堂のサンフランシスコストアとスイッチ2の詳細については、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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