A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente provocou a comunidade de jogos. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, revelou que algumas novas cartas de jogo do Switch 2 não conterão o jogo real, mas manterão uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluirão o jogo e qualquer atualização diretamente no cartucho.
Switch 2 cartões de chaves são cartas físicas que contêm apenas uma chave para baixar o jogo selecionado. Isso significa que não há dados de jogo no próprio cartão; Você precisará baixar o jogo depois de inserir o cartão. Esses cartões são claramente rotulados na parte inferior da frente da embalagem, garantindo que os consumidores estejam cientes do que estão comprando.
Jogos como o Street Fighter 6 e o Bravely Padady Remaster apresentam este aviso de cartas-chave de jogo, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, o Cyberpunk 2077 em larga escala, que requer 64 GB de espaço no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho.
A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Durante uma entrevista sobre a abertura da loja Nintendo San Francisco, a IGN fez uma pergunta ao presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física à luz das cartas de chaves. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, indicando que foram projetadas para ajudar os editores de terceiros a trazer jogos maiores para o Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que podemos realizar no Nintendo-o que pode ser o mais amplo e profundo da Biblioteca de Conteúdo de Conteúdo:"
"E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".
O CD Projekt confirmou que eles usaram o carrinho de 2 Capacition Switch 2 (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , indicando que 64 GB é o tamanho máximo para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. No entanto, a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
- Mario Kart Mundo : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos físicos do Nintendo 2 de terceiros revelados até agora são cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que esse foco poderia levar a uma pressão significativa sobre a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, quando os fãs correm para baixar seus jogos.
"As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad , explicando a lógica por trás das escolhas dos editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, chegou ao ponto de descrever as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar".
"Por fim, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física", acrescentou Dring .
Para obter mais informações sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser.
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