스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 확실히 게임 커뮤니티를 자극했습니다. Nintendo가 지난 달 Switch 2를 공개했을 때 일부 새로운 스위치 2 게임 카드 에는 실제 게임이 포함되지 않고 대신 게임 다운로드의 키가 있습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.
스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하기위한 키 만 포함 된 실제 카드입니다. 즉, 카드 자체에 게임 데이터가 없음을 의미합니다. 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 이 카드는 포장의 전면 하단 부분에 명확하게 표시되어 소비자가 구매하는 것을 알고 있습니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 면책 조항을 특징으로하며 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 다른 게임은 그렇지 않습니다. 특히 Nintendo Switch 2에 64GB의 공간이 필요한 대규모 사이버 펑크 2077은 카트리지에서 사용할 수 있습니다.
Nintendo의 Game-Key 카드에 대한 반응은 보컬이었다. Nightdive Studios의 CEO Stephen Kick은 실망을 표현했다. "Nintendo를 보는 것은 약간의 끔찍한 일이다. 당신은 그렇게 큰 역사를 가진 회사가 조금 더 진지하게 보존되기를 바랍니다."
Nintendo San Francisco Store 개막에 대한 인터뷰에서 IGN은 Game-Key 카드에 비추어 물리적 미디어의 미래에 관해 미국 닌텐도 대통령 Doug Bowser에게 질문을 제기했습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 따라 더 자세히 설명했으며, 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져 오도록 돕기 위해 설계되었음을 나타냅니다. "게임 키 카드를 볼 때, Nintendo Switch 2의 목표는 Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷합니다.
"그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."
CD Projekt는 사이버 펑크 2077 에 가장 높은 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 사용했음을 확인했으며, 이는 64GB가 모든 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 나타냅니다. 그러나 Nintendo는 첫 번째 파티 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
- 마리오 카트 월드 : 23.4GB
- Donkey Kong Bananza : 10GB
- Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 제 3 자 물리 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 6 월에 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 가할 수 있다고 팬들은 게임을 다운로드하기 위해 서두르 면서이 초점이 초점을 맞출 수 있다고 언급했다.
Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가)." Ahmad는 덧붙였다 . "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 묘사했습니다.
"궁극적으로 게임 소매 업체가 적고, 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브, 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 지점이 있습니다." 라고 Dring은 덧붙였습니다 .
Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 확인하십시오.
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