Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat die Gaming-Community sicherlich aufgeregt. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass einige neue Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels enthalten. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die nur einen Schlüssel zum Herunterladen Ihres ausgewählten Spiels enthalten. Dies bedeutet, dass es keine Spieldaten auf der Karte selbst gibt. Sie müssen das Spiel nach dem Einfügen der Karte herunterladen. Diese Karten sind eindeutig auf dem vorderen unteren Teil der Verpackung gekennzeichnet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und The Bravely Default Remaster bieten diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Bemerkenswerterweise ist auf einer Patrone der großflächige Cyberpunk 2077 , für das 64 GB Platz für den Nintendo Switch 2 erforderlich sind.
Die Antwort auf Nintendos Spielkarten war lautstark. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte Enttäuschung aus: "Nintendo zu sehen, das dies tun, ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store stellte IGN den Präsidenten von Nintendo of America, Doug Bowser, eine Frage über die Zukunft der physischen Medien angesichts von Spielkarten. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet und zeigt an, dass sie von Drittanbietern dabei helfen, größere Spiele in den Switch 2 zu bringen. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-Ähnlich wie wir es in der Lage waren, Nintendo Switch zu erreichen-, um die breitesten und Deepest-Bibliothek zu erfüllen, die wir möglicherweise können, um es zu erforschen", können wir können.
"Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt bestätigte, dass sie den höchsten Kapazitätsschalter 2 CART (64 GB) für Cyberpunk 2077 verwendeten, was darauf hinweist, dass 64 GB die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 -Patronen haben. Nintendo hat jedoch seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern sind bisher Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, stellte fest, dass dieser Fokus im Juni zu einem erheblichen Druck auf den ESHOP um den Start von Switch 2 führen könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen.
"Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", fügte Ahmad hinzu und erklärte die Begründung hinter den Entscheidungen der Publishers. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschreibt Spielkarten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss".
"Letztendlich, mit weniger Spielen Einzelhändlern, steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, sowie den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien", fügte Dring hinzu .
Weitere Einblicke in den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 finden Sie im vollständigen Interview von IGN mit Doug Bowser.
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