L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha sicuramente suscitato la comunità dei giochi. Quando Nintendo ha presentato Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcune nuove carte di gioco Switch 2 non conterranno il gioco reale ma invece avranno una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includeranno sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.
Switch 2 carte da gioco sono carte fisiche che contengono solo una chiave per scaricare il gioco selezionato. Ciò significa che non ci sono dati di gioco sulla carta stessa; Dovrai scaricare il gioco dopo aver inserito la carta. Queste carte sono chiaramente etichettate sulla parte inferiore anteriore della confezione, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.
Giochi come Street Fighter 6 e il coraggioso Remaster predefinito presentano questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. In particolare, il cyberpunk su larga scala 2077 , che richiede 64 GB di spazio su Nintendo Switch 2, è disponibile su una cartuccia.
La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata vocale, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione: "Vedere Nintendo fare questo sia un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così leggera, prenderà una conservazione un po' più seriamente."
Durante un'intervista sull'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha posto una domanda a Doug Bowser del presidente di Nintendo of America per quanto riguarda il futuro dei media fisici alla luce delle carte di gioco. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser ha ulteriormente elaborato allo scopo delle carte a chiave del gioco, indicando che sono progettati per aiutare gli editori di terze parti a portare giochi più grandi su Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la più ampia libreria di contenuti che possono essere spiegati".
"E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."
CD Projekt ha confermato di aver utilizzato il carrello più elevato di 2 (64 GB) per Cyberpunk 2077 , indicando che 64 GB è la dimensione massima per tutte le cartucce Nintendo Switch 2. Tuttavia, Nintendo ha mantenuto le dimensioni del gioco di prima parte relativamente piccole.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Banza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutte le partite fisiche Nintendo Switch di terze parti rivelate finora sono carte a chiave da gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights presso Niko Partners, ha osservato che questo obiettivo potrebbe portare a una significativa pressione sull'eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi.
"Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha aggiunto Ahmad , spiegando la logica dietro le scelte degli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, è arrivato al punto di descrivere le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere".
"Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici", ha aggiunto Dring .
Per ulteriori approfondimenti sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser.
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