Thuis >  Nieuws >  "Nintendo Switch 2 Game-Key-kaarten stimuleren de diepte van de inhoud van derden en onderdompeling"

"Nintendo Switch 2 Game-Key-kaarten stimuleren de diepte van de inhoud van derden en onderdompeling"

Authore: AuroraUpdate:May 28,2025

Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft de gamingcommunity zeker opgeruimd. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat sommige nieuwe Switch 2 -gamekaarten de eigenlijke game niet zullen bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel bevatten voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge bevatten.

Schakel 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten die alleen een sleutel bevatten om uw geselecteerde spel te downloaden. Dit betekent dat er geen spelgegevens op de kaart zelf zijn; Je moet het spel downloaden nadat je de kaart hebt ingevoegd. Deze kaarten zijn duidelijk gelabeld op het voorste onderste gedeelte van de verpakking, zodat consumenten zich bewust zijn van wat ze kopen.

Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster hebben deze disclaimer van de game-sleutelkaart, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Met name de grootschalige Cyberpunk 2077 , die 64 GB ruimte op de Nintendo Switch 2 vereist, is beschikbaar op een cartridge.

Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Reactie De reactie op de spelkaarten van Nintendo was vocaal, met Stephen Stephen Stephen van Nightdive Studios die teleurstelling uitte: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."

Tijdens een interview over de opening van de Nintendo San Francisco-winkel stelde IGN een vraag aan Nintendo of America President Doug Bowser met betrekking tot de toekomst van fysieke media in het licht van game-key-kaarten. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Nintendo Switch 2 Game BoxesNintendo Switch 2 Game Boxes Bekijk 7 afbeeldingen Nintendo Switch 2 Game BoxesNintendo Switch 2 Game BoxesNintendo Switch 2 Game BoxesNintendo Switch 2 Game Boxes Bowser ging verder in op het doel van spel-key-kaarten, wat aangeeft dat ze zijn ontworpen om uitgevers van derden te helpen grotere games naar de Switch te brengen 2. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek te hebben," Bower uitlegt.

"En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."

CD Projekt bevestigde dat ze de hoogste capaciteitsschakelaar 2 -kar (64 GB) voor Cyberpunk 2077 gebruikten, wat aangeeft dat 64 GB de maximale grootte is voor alle Nintendo Switch 2 Cartridges. Nintendo heeft echter zijn first-party game-maten relatief klein gehouden.

Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:

  • Mario Kart World : 23.4 GB
  • Donkey Kong Bananza : 10 GB
  • Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
  • Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
  • Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Toneelstuk Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2- spellen van derden zijn tot nu toe onthuld spel-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, merkte op dat deze focus zou kunnen leiden tot aanzienlijke druk op de eShop rond de lancering van Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden.

"Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," voegde Ahmad toe , waarin de redenering achter de keuzes van uitgevers werd uitgelegd. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."

Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de Game Business, ging zo ver dat het spel-key-kaarten beschreef als "in feite kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te ronden."

"Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media," voegde Dring eraan toe .

Voor meer inzichten in de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser.

Heb je een Nintendo Switch 2 vooraf bestellen?

Nintendo Switch 2 pre -peiling Antwoord.