Najnowsze przedsięwzięcie Supercell, Mo.co, już faluje w świecie gier, nawet przed oficjalnym wydaniem. Gra, która łączy elementy nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych z dreszczem Monster Hunter, wygenerowała imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów w fazie miękkiego uruchomienia, jak donosi PocketGamer.biz.
W Mo.co gracze wcielają się w rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, angażując się w kontrakty w celu zwalczania różnych złych najeźdźców z daleka. Wczesnego sukcesu gry można przypisać kuszącym szeregowi kosmetyków i innych przedmiotów w grze, które znacznie zwiększyły początkowe przychody. Jednak po osiągnięciu tego szczytu wzrost przychodów odnotował zauważalny spadek.
Ten spadek może wynikać z ograniczonej zawartości dostępnej podczas miękkiego premiery zaproszenia. Supercell, znany z niekonwencjonalnego podejścia do rozwoju gier, ma historię bezwzględnych w swoich wydaniach. Firma koncentruje swoje zasoby na najbardziej obiecujących tytułach, co prowadzi do udanych premier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, jednocześnie anulując inne, takie jak Flood Rush i Everdale, zanim trafią na rynek.
Pytanie brzmi teraz, czy Mo.co podąży tą samą ścieżką. Supercell może wykorzystać ten okres, aby ocenić wpływ nowej treści na wydatki i zaangażowanie graczy. Jeśli się powiedzie, Mo.co może wkrótce być dostępne w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym, gracze chcące pozostać na czele, mogą odkryć naszą najlepszą funkcję „Foref the Game”, która podkreśla świetne gry mobilne dostępne we wczesnym dostępie.
Przesądna komórka