O mais recente empreendimento da Supercell, Mo.co, já fez ondas no mundo dos jogos, mesmo antes de seu lançamento oficial. O jogo, que combina elementos de uma plataforma moderna de jogos sociais milenares com a emoção de Monster Hunter, gerou uma impressionante receita de US $ 2,5 milhões durante sua fase de lançamento suave, conforme relatado pelo PocketGamer.biz.
Em Mo.co, os jogadores assumem o papel de um elegante caçador de meio período, participando de contratos para combater vários invasores malignos de além. O sucesso inicial do jogo pode ser atribuído à sua atraente variedade de cosméticos e outros itens do jogo, que aumentaram significativamente a receita inicial. No entanto, depois de atingir esse pico, o aumento da receita viu um declínio notável.
Essa queda pode ser devido ao conteúdo limitado disponível durante o lançamento suave somente para convidados. A Supercell, conhecida por sua abordagem não convencional para o desenvolvimento de jogos, tem um histórico de ser cruel com seus lançamentos. A empresa concentra seus recursos nos títulos mais promissores, levando a lançamentos bem -sucedidos como Brawl Stars e Squad Busters, enquanto cancela outros como Rush e Everdale antes de chegarem ao mercado.
A questão agora é se o Mo.co seguirá o mesmo caminho. A SuperCell pode usar esse período para avaliar o impacto de um novo conteúdo nos gastos e engajamento dos jogadores. Se for bem -sucedido, a MO.CO poderá estar disponível em breve nas principais fachadas de lojas.
Enquanto a Mo.co permanece em seu estado fechado, os jogadores ansiosos para ficar à frente podem explorar nosso principal recurso "Antes do jogo", que destaca ótimos jogos para celular disponíveis no acesso antecipado.
Célula supersticiosa