Supercellの最新のベンチャーであるMo.coは、公式リリースの前であっても、ゲームの世界ですでに波を起こしています。このゲームは、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームとモンスターハンターのスリルを組み合わせたもので、PocketGamer.Bizが報告したように、ソフト打ち上げ段階で印象的な250万ドルの収益を生み出しました。
Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受け、その向こうからのさまざまな邪悪な侵略者と戦うために契約を結んでいます。ゲームの初期の成功は、魅力的な化粧品やその他のゲーム内アイテムの配列に起因する可能性があり、これは初期の収益を大幅に押し上げました。しかし、このピークに達した後、収益の急増は顕著な減少を見せています。
このドロップは、Inviteのみのソフトローンチ中に利用可能なコンテンツが限られていることが原因である可能性があります。ゲーム開発への型破りなアプローチで知られるスーパーセルには、リリースで冷酷であるという歴史があります。同社は、最も有望なタイトルにリソースを集中させ、Brawl StarsやSquad Bustersなどの発売を成功させ、Flood RushやEverdaleなどの市場に出場する前にキャンセルします。
問題は、Mo.coが同じパスをたどるかどうかです。 Supercellは、この期間を使用して、プレイヤーの支出とエンゲージメントに対する新しいコンテンツの影響を測定する場合があります。成功すれば、Mo.coはすぐに主要な店頭で利用できるようになる可能性があります。
Mo.coは閉鎖された状態を維持していますが、ゲーマーは先に進みたいと思っています。これは、初期のアクセスで利用可能な素晴らしいモバイルゲームを強調する私たちのトップ機能「Aly the Game」を探求することができます。
迷信性のある細胞