Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W szczegółowym wywiadzie z GamesRadar+, Hugo Martin, reżyserem serii Doom, rzuci światło na decyzję o pominięciu multiplayer z Doom Eternal. Martin wyjaśnił, że wybór został dokonany na wczesnym etapie rozwoju, aby skupić się wyłącznie na zwiększeniu doświadczenia w kampanii. Podkreślił szeroki zakres i ograniczone zasoby gry jako kluczowe czynniki napędzające tę decyzję.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) ogłosiło 30 marca, że nowe nagrywanie w rozgrywce i praktyczne wrażenia z prasy do Doom: The Dark Ages będą dostępne 31 marca. Fani są chętnie zachęcani do zachowania tych ekscytujących aktualizacji i informacji na temat bardzo oczekiwanej gry.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda X)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w swoim najnowszym filmie rozpakowywania towarów. Ta replika, wycena na 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Ma skrupulatnie wykonany projekt inspirowany nadchodzącą grą. W ramach większej premiery towarów przed wydaniem gry hełm jest obecnie w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie przedmioty są gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda X)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma zostać uruchomiony 15 maja, oferując inspirowany średniowiecznie prequel współczesnej sagi Doom. Ta nowa rata opiera się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal, zachowując podstawowe elementy franczyzy, jednocześnie wprowadzając innowacyjną dynamikę rozgrywki. The Dark Ages zagłębia się w koncepcje Doom Eternal, takich jak Wintherin Dragons, które zainspirowały pół-mechanicznego smoka, który gracze będą pilotować w grze.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydruku PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali potencjał działań wyzwań za pomocą rozszerzonej mechaniki w walce w zwarciu i parry. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, podczas gdy „nieco poza granicami” jest wykonalna dla dedykowanych graczy.
Stratton zauważył, że taki bieg, choć możliwy, może skutkować mniej przyjemnym i nieco szalonym doświadczeniem, podobnym do trudnego pistoletu Ultra Nightmare Run w Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie tego samego wywiadu z graczem na PC Hugo Martin i Marty Stratton ujawnili nowe szczegóły dotyczące wniosku o Doom: The Dark Ages. W przeciwieństwie do tego, czego niektórzy mogą się spodziewać, historia nie zakończy się, gdy Slayer zostanie zamknięty w trumnie, jak widać na początku Doom 2016.
Martin wyjaśnił, że zakończenie uwięzienia Slayera wyklucza przyszłe historie z czasów średniowiecza, ponieważ Mroczne Epes ma być częścią większej sagi „Kroniki Slayera”. Zamiast tego zakończenie gry zostanie stworzone, aby umożliwić potencjalne przyszłe prequele.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali grę w broń. Martin ujawnił, że oprócz strzelb arsenał w ciemnych wiekach jest zupełnie nowy, a nawet broń w osoczu podlega znacznym przeprojektowaniu. Ten celowy wybór ma na celu zaoferowanie graczom świeżych narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 jest na żywo 23 stycznia. Ta prezentacja, zawierająca aktualizacje ze studiów takich jak ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive, jest transmitowane na platformach takich jak Twitch i YouTube. Wydarzenie rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda X)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w nadchodzącym wydarzeniu Direct Event, ustalonym na 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie zostanie przesyłane strumieniowo na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: oprogramowanie ID potwierdza uczestnictwo w programie Xbox Developers w styczniu 2025 r.
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji Xbox Games, obiecując odważne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, cięższy styl wizualny, jednocześnie wprowadzając znaczące zmiany rozgrywki, w tym tarczę i błonę do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)