Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een gedetailleerd interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal. Martin legde uit dat de keuze vroeg in ontwikkeling werd gemaakt om zich uitsluitend te concentreren op het verbeteren van de campagne -ervaring. Hij benadrukte de uitgebreide reikwijdte en beperkte bronnen van het spel als sleutelfactoren die deze beslissing stimuleren.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële DOOM X (voorheen Twitter) account kondigde op 30 maart aan dat nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van de pers voor Doom: The Dark Ages beschikbaar zullen zijn op 31 maart. Fans worden gretig aangemoedigd om op de hoogte te blijven van deze opwindende updates en inzichten in het langverwachte spel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda X-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Deze replica, geprijsd op $ 175 USD, is nu beschikbaar voor pre-order. Het heeft een zorgvuldig vervaardigd ontwerp geïnspireerd door de komende game. Als onderdeel van een grotere merchandise -lancering voorafgaand aan de release van de game, is de helm momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing video (officiële Bethesda X -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en een middeleeuws geïnspireerde prequel aanbieden aan de moderne Doom Saga. Deze nieuwe aflevering bouwt voort op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal, waarbij de kernelementen van de franchise worden behouden en tegelijkertijd innovatieve gameplay -dynamiek introduceren. De donkere eeuwen duiken dieper in concepten van Doom Eternal, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak hebben geïnspireerd die spelers in het spel zullen besturen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een interview voor PC Gamer's aankomende printnummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton het potentieel voor uitdagingsruns met behulp van de uitgebreide melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, terwijl 'enigszins buiten de grenzen' haalbaar is voor toegewijde spelers.
Stratton merkte op dat een dergelijke run, hoewel mogelijk, zou kunnen leiden tot een minder plezierige en ietwat janky ervaring, verwant aan de uitdagende ultra-nachtmerrie-run in Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment van hetzelfde pc -gamer -interview onthulden Hugo Martin en Marty Stratton nieuwe details over de conclusie van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot wat sommigen verwachten, zal het verhaal niet worden afgesloten met de moordenaar die in een kist wordt opgesloten, zoals te zien aan het begin van Doom 2016.
Martin legde uit dat het eindigen met de gevangenisstraf van de Slayer toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou uitsluiten, omdat de Dark Ages bedoeld is als onderdeel van een grotere "Chronicles of the Slayer" saga. Het einde van de game zal in plaats daarvan worden gemaakt om potentiële toekomstige prequels mogelijk te maken.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -gamedirecteur Hugo Martin en producer Marty Stratton de wapenopstelling van de game. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, het arsenaal in de donkere eeuwen volledig nieuw is, met zelfs het plasma -wapen dat een aanzienlijk herontwerp ondergaat. Deze opzettelijke keuze is bedoeld om spelers nieuwe tools aan te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement op 23 januari live is. Deze showcase, met updates van studio's zoals ID -software, compulsgames en Sandfall Interactive, wordt gestreamd op platforms zoals Twitch en YouTube. Het evenement begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda X)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan het komende Developer Direct -evenement, ingesteld voor 23 januari 2025. De showcase bevat updates van meerdere studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda X)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, zwaardere visuele stijl, terwijl hij belangrijke gameplay -veranderingen introduceerde, waaronder een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)