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"Doom: The Dark Ages - Neueste Updates"

Authore: LillianAktualisieren:May 12,2025

Doom: The Dark Age News News

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Doom: The Dark Age News News

2025

1. April

⚫︎ In einem detaillierten Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, dem Regisseur hinter der Doom -Serie, beleuchtet die Entscheidung, den Multiplayer aus Doom Eternal abzulassen. Martin erklärte, dass die Wahl früh in der Entwicklung getroffen wurde, um sich ausschließlich auf die Verbesserung der Kampagnenerfahrung zu konzentrieren. Er hob den umfangreichen Umfang und die begrenzten Ressourcen des Spiels als Schlüsselfaktoren hervor.

Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde (Games Radar)

30. März

⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abschnitt gab am 30. März bekannt, dass neue Gameplay-Filmmaterial und praktische Eindrücke von The Press for Doom: The Dark Ages am 31. März verfügbar sein werden. Die Fans werden eifrig aufgefordert, auf dem Laufenden zu bleiben, um diese aufregenden Updates und Einblicke in das mit Spannung erwartete Spiel auf dem Laufenden zu halten.

Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.

15. März

⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in ihrem neuesten Waren -Unboxing -Video. Dieses Replikat mit einem Preis von 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es verfügt über ein akribisch gestaltetes Design, das vom kommenden Spiel inspiriert ist. Im Rahmen eines größeren Warenstarts vor der Veröffentlichung des Spiels ist der Helm derzeit auf Lager, wobei die Versand geplant sind, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.

Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)

12. März

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai starten und ein mittelalterlich inspiriertes Prequel für die moderne Doom-Saga anbieten. Diese neue Ausgabe baut auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal auf, wodurch die Kernelemente des Franchise erhalten und gleichzeitig innovative Gameplay -Dynamik eingeführt werden. Das dunkle Zeitalter befasst sich tiefer in die Konzepte von Doom Eternal, wie die Wintherin Dragons, die den semi-mechanischen Drachen inspiriert haben, den die Spieler im Spiel steuern werden.

Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)

10. März

⚫︎ In einem Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über das Potenzial für Challenge -Läufe mit dem erweiterten Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels. Martin deutete an, dass ein Through-Through-Through nur für "etwas Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out of" für engagierte Spieler machbar ist.

Stratton merkte an, dass ein solcher Lauf, obwohl möglich, zu einem weniger angenehmen und etwas verjüngenden Erlebnis führen könnte, ähnlich dem herausfordernden Ultra-Nightmare-Lauf von Pistolen im Doom 2016.

Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)

⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton enthüllten in einem anderen Segment desselben PC -Gamer -Interviews neue Details zum Abschluss des Dooms: The Dark Ages. Im Gegensatz zu dem, was einige erwarten könnten, wird die Geschichte nicht mit dem Slayer schließen, der in einem Sarg eingesperrt wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist.

Martin erklärte, dass das Beenden mit der Inhaftierung des Slayers zukünftige Geschichten aus dem Mittelalter ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter Teil einer größeren "Chronicles of the Slayer" -Saga sein soll. Das Ende des Spiels wird stattdessen erstellt, um potenzielle zukünftige Prequels zu ermöglichen.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)

9. März

⚫︎ In einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Hugo Martin, der Dark Ages Game -Direktor, und der Produzent Marty Stratton die Waffenaufstellung des Spiels. Martin gab bekannt, dass das Arsenal im dunklen Zeitalter abgesehen von den Schrotflinten völlig neu ist, wobei selbst die Plasmawaffe eine signifikante Neugestaltung durchläuft. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, den Spielern neue Tools für den Meister anzubieten.

Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)

23. Januar

⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 am 23. Januar live ist. Dieses Showcase mit Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive wird auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.

Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)

9. Januar

⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am kommenden Entwickler -Direktereignis für den 23. Januar 2025. Das Schaufenster umfasst Updates aus mehreren Studios, darunter Doom, Zwangsspiele und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT auf YouTube und anderen Plattformen gestreamt.

Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X)

2024

11. Juni

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games -Showcase offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, schwereren visuellen Stil und führte gleichzeitig bedeutende Veränderungen des Gameplays vor, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.

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