繼續閱讀以了解遊戲的最新新聞和發展!
←返回厄運:黑暗時代的主要文章
厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的詳細採訪中,闡明了省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定。馬丁解釋說,這種選擇是在開發初期做出的,專注於增強競選經驗。他強調了遊戲的廣泛範圍和有限的資源,這是推動這一決定的關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)帳戶於3月30日宣布,新聞界的新遊戲錄像和動手印象:《毀滅戰士》:《黑暗時代》將於3月31日發行。狂熱地鼓勵粉絲們繼續關注這些令人興奮的更新,並洞悉備受期待的遊戲。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。此副本的價格為175美元,現在可以預訂。它擁有一項精心製作的設計,靈感來自即將到來的遊戲。作為遊戲發行之前的較大商品發布的一部分,頭盔目前正在庫存,一旦準備好訂單,就計劃運輸。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
⚫︎厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。這項新的分期付款基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入創新的遊戲動力學時保留了該系列的核心元素。黑暗時代深入研究了《毀滅戰士永恆》(Wintherin Dragons)的概念,這些龍啟發了玩家將在遊戲中試行的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了使用遊戲擴大的米里和帕里機械師的挑戰的潛力。馬丁暗示,只有近戰的遊戲,而“略有界限”對於敬業的球員來說是可行的。
斯特拉頓(Stratton)指出,這種跑步(儘管可能)可能會導致不那麼愉快且有些笨拙的體驗,類似於充滿挑戰的只有手槍的超級噩夢。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一PC遊戲玩家採訪的另一部分中,Hugo Martin和Marty Stratton透露了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的新細節。與某些人可能期望的相反,故事不會結束,因為殺手被鎖在棺材中,如《厄運2016年》的開始。
馬丁解釋說,以殺手的監禁結束將排除未來的中世紀故事,因為黑暗時代將成為較大的“殺手編年史”傳奇的一部分。相反,遊戲的結局將是為了允許未來的前傳。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的阿森納是全新的,甚至等離子武器也經歷了重大的重新設計。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日直播。該展示廳由ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新進行,在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda確認其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更重的視覺風格,同時引入了重大的遊戲更改,包括用於近戰戰鬥的盾牌和flail。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)