Civ 6: Verover de technische boom met deze leiders voor een snelle wetenschapsoverwinning
>Civilization VI biedt drie overwinningspaden, maar een Swift Science -overwinning kan verrassend haalbaar zijn met de juiste leider. Hoewel veel beschavingen uitblinken in technologische vooruitgang, bieden bepaalde leiders unieke voordelen die het proces versnellen. Deze gids benadrukt vier van dergelijke leiders en hun strategieën om de technische boom te domineren.
>Snelle links:
> >Seondeok - Korea
>Leidervermogen: Hwarang : Elke gouverneur promotie verleent 3% cultuur en wetenschap aan hun toegewezen stad.
>Civilization Capaciteit: drie koninkrijken : boerderijen krijgen 1 voedsel en mijnen krijgen 1 wetenschap voor elke aangrenzende seowon.
Unieke eenheden: Hwacha (Renaissance), Seowon (campusvervanging, 4 wetenschap, -2 wetenschap voor aangrenzende districten)
>De kracht van Seondeok ligt in de synergie tussen haar vermogen en het unieke district van Korea. Geef prioriteit aan vroege uitbreiding met behulp van de promotie van Magnus (het voorkomen van bevolkingsverlies bij het creëren van kolonisten) om de wetenschapsproductie te maximaliseren. Focus op het ontgrendelen van gouverneurstitels om de wetenschap en cultuur snel te stimuleren. Plaats strategische seowons ten minste twee tegels van stadscentra, grenzend aan toekomstige mijnen, om de bonuswetenschap te benutten. Deze vroege uitbreiding en efficiënte plaatsing van Seowon laten andere beschavingen in het stof achter.
>Lady Six Sky - Maya
>Leidervermogen: ix mutal ajaw : steden binnen 6 tegels van de kapitaalwinst 10% voor alle opbrengsten en een vrije bouwer bij oprichting; Steden voorbij 6 tegels lijden -15% opbrengsten.
>beschavingsvermogen: mayab : geen huisvesting van zoet water of kuststeden; Waal 1 voorziening per luxe hulpbron naast het stadscentrum. Boerderijen krijgen 1 huisvesting en 1 productie indien naast een observatorium.
>Unieke eenheden: hul'che (oud), observatorium (2 wetenschap van plantage aangrenzen, 1 van boerderijen)
>Het vermogen van Lady Six Sky vereist een geclusterd rijk binnen een straal van 6 koppen van de hoofdstad. Gebruik de vrije bouwers en leveren bonussen op om deze steden snel te ontwikkelen. Plaats observatoria naast plantages of boerderijen om hun aangrenzende bonussen te maximaliseren. Deze geconcentreerde benadering, gecombineerd met efficiënte plaatsing van observatorium, maakt een snelle overwinning van de wetenschap haalbaar.
>>Peter - Rusland
>Leidervermogen: De grote ambassade : handelsroutes met andere beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur voor elke 3 technologieën of burgers die ze voor zijn Rusland.
beschavingsvermogen: Moeder Rusland : krijg 5 extra tegels bij het oprichten van een stad; Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie. Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; Warring Civilizations lijden dubbele straffen in Russisch grondgebied.
>>Unieke eenheden: Cossack (industrieel), lavra (vervanging van de heilige site)
>Peter is een veelzijdige leider die uitblinkt in verschillende overwinningstypen. Zijn vermogen om wetenschap en cultuur te winnen via handelsroutes zorgt voor consistente technologische vooruitgang. De toegenomen stadsstraal van Rusland zorgt voor een effectieve voorwaartse bezinking. Focus op het verbeteren van handelsmogelijkheden met valuta -uitwisseling en havens om de wetenschap en cultuurwinsten uit handelsroutes te maximaliseren.
>>Hammurabi - Babylon
Leider vermogen: ninu ilu sirum : ontvang gratis het goedkoopste gebouw bij het bouwen van een district (behalve overheidsplein) en een gratis gezant bij het bouwen van andere districten.
Beschavingsvermogen: enuma anu enlil : Eurekas ontgrendelt technologieën meteen, maar de wetenschapsuitgang wordt verminderd met 50%.
Unieke eenheden: Sabum Kibittum (oud), palgum (2 productie, 1 huisvesting, 1 voedsel voor aangrenzend zoet water)
>De strategie van Hammurabi verzet de wetenschapstraf van Babylon door snelle expansie. Prioriteer het triggeren van Eurekas om technologieën onmiddellijk te ontgrendelen. Focus op valuta, productie en stadsgroei in het vroege spel, waardoor de campusconstructie uitstelt tot later. Gebruik spionnen om de voortgang van de Eureka te versnellen. In het klassieke tijdperk, vestig je rond zes steden en benutten het vrije bouwvermogen van Hammurabi om de wetenschap aanzienlijk te stimuleren. Blijf focussen op Eurekas, en het vroege technologische voordeel zal de weg vrijmaken voor een beslissende wetenschapsoverwinning.
>>