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Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Authore: GraceMise à jour:Feb 01,2025

Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Civ 6: Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders pour une victoire scientifique rapide

Civilization VI offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, certains dirigeants offrent des avantages uniques qui accélèrent le processus. Ce guide met en évidence quatre de ces leaders et leurs stratégies pour dominer l'arbre technologique.

Liens rapides:

Seondeok - Corée

Capacité du leader: hwarang : Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville assignée.

Capacité de civilisation: Trois royaumes : Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le quartier unique de la Corée. Prioriser l'expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour maximiser la production scientifique. Concentrez-vous sur le déverrouillage des titres du gouverneur pour stimuler rapidement la science et la culture. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux futures mines, pour tirer parti de la science bonus. Cette extension précoce et le placement efficace de Seowon laisseront d'autres civilisations dans la poussière.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Ajaw mutal : Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation: Mayab : Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production si elle est adjacente à un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky nécessite un empire en cluster dans un rayon de 6 carreaux de la capitale. Utilisez les constructeurs libres et les bonus de rendement pour développer rapidement ces villes. Placer les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette approche concentrée, combinée à un placement efficace de l'observatoire, rend une victoire scientifique rapide réalisable.

Peter - Russie

Capacité du leader: La Grande ambassade : Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie : Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (industrielle), lavra (remplacement du site sacré)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans divers types de victoires. Sa capacité à acquérir la science et la culture par le biais de routes commerciales garantit des progrès technologiques cohérents. Le rayon de fondation accrue de la ville de la Russie permet un établissement avant-gardiste efficace. Concentrez-vous sur l'amélioration des capacités commerciales avec les changements de devises et les ports pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales.

Hammurabi - Babylon

Capacité de leader: ninu ilu sirum : Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement) et un envoyé libre lors de la construction d'autres districts.

Capacité de civilisation: enuma anu enlil : eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum (2 production, 1 boîtier, 1 aliment pour l'eau douce adjacente)

La stratégie de Hammurabi contrecarre la pénalité scientifique de Babylone grâce à une expansion rapide. Prioriser le déclenchement des eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville en début de partie, en retardant la construction du campus jusqu'à plus tard. Utilisez des espions pour accélérer les progrès d'Eureka. À l'ère classique, établissez environ six villes et tirez parti de la capacité de construction gratuite de Hammurabi à stimuler considérablement la science. Continuez à vous concentrer sur Eurekas, et l'avantage technologique précoce ouvrira la voie à une victoire scientifique décisive.