Rumah >  Berita >  Civilization VI - Build A City: Kemenangan Sains terpantas, Ranking

Civilization VI - Build A City: Kemenangan Sains terpantas, Ranking

Authore: GraceKemas kini:Feb 01,2025

Civilization VI - Build A City: Kemenangan Sains terpantas, Ranking

civ 6: menaklukkan pokok teknologi dengan pemimpin -pemimpin ini untuk kemenangan sains cepat

Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan Swift Science dapat menghairankan dapat dicapai dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, pemimpin tertentu menawarkan kelebihan unik yang mempercepat proses. Panduan ini menyoroti empat pemimpin dan strategi mereka untuk menguasai pokok teknologi.

Pautan cepat:

seondeok - Korea

Keupayaan pemimpin: hwarang : Setiap promosi Gabenor memberikan budaya dan sains 3% ke bandar mereka yang ditugaskan.

Keupayaan tamadun: tiga kerajaan : ladang mendapat 1 makanan dan lombong mendapat 1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.

Unit unik: hwacha (Renaissance), Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaannya dan daerah unik Korea. Mengutamakan pengembangan awal menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika membuat peneroka) untuk memaksimumkan pengeluaran sains. Fokus pada membuka tajuk Gabenor untuk meningkatkan sains dan budaya dengan cepat. Secara strategik meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan, untuk memanfaatkan sains bonus. Pengembangan awal dan penempatan Seowon yang efisien ini akan meninggalkan tamadun lain di dalam habuk.

Lady Six Sky - Maya

Keupayaan pemimpin: ix mutal ajaw : kota -kota dalam 6 jubin keuntungan modal 10% untuk semua hasil dan pembina bebas setelah ditubuhkan; Bandar melebihi 6 jubin menderita -15% hasil.

Keupayaan tamadun: Mayab : Tiada perumahan dari air tawar atau bandar pesisir; Dapatkan 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran jika bersebelahan dengan pemerhatian.

Unit Unik: hul'che (kuno), Balai Cerap (2 Sains dari Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang)

keupayaan Lady Six Sky memerlukan empayar berkumpul dalam radius 6-jubin modal. Menggunakan pembina percuma dan bonus hasil untuk mengembangkan bandar -bandar ini dengan cepat. Tempat pemerhatian bersebelahan ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Pendekatan yang tertumpu ini, digabungkan dengan penempatan pemerhatian yang cekap, menjadikan kemenangan sains yang cepat dicapai.

Peter - Rusia

Keupayaan pemimpin: Kedutaan besar : Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan Rusia.

Keupayaan tamadun: ibu Rusia : mendapatkan 5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota; Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia.

Unit unik: Cossack (perindustrian), lavra (penggantian tapak suci)

Peter adalah pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Keupayaannya untuk mendapatkan sains dan budaya melalui laluan perdagangan memastikan kemajuan teknologi yang konsisten. Radius pengasas bandar yang meningkat di Rusia membolehkan penetapan ke hadapan yang berkesan. Fokus pada meningkatkan keupayaan perdagangan dengan pertukaran mata wang dan pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan sains dan budaya dari laluan perdagangan.

Hammurabi - Babylon

Keupayaan pemimpin: Keupayaan tamadun:

enuma anu enlil : Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak 50%. Unit unik: Sabum Kibittum (purba), palgum (2 pengeluaran, 1 perumahan, 1 makanan untuk air tawar bersebelahan)

Strategi Hammurabi mengimbangi penalti sains Babylon melalui pengembangan pesat. Mengutamakan pencetus Eurekas untuk membuka kunci teknologi dengan serta -merta. Fokus pada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar dalam permainan awal, melambatkan pembinaan kampus sehingga kemudian. Gunakan mata -mata untuk mempercepatkan kemajuan Eureka. Dengan era klasik, menubuhkan sekitar enam bandar raya dan memanfaatkan keupayaan bangunan percuma Hammurabi untuk meningkatkan sains dengan ketara. Teruskan memberi tumpuan kepada Eurekas, dan kelebihan teknologi awal akan membuka jalan untuk kemenangan sains yang menentukan.