巫师4:新区域、怪物及NPC互动革新!
CD Projekt Red在Gamertag Radio的采访中透露,《巫师4》将包含全新区域和怪物。
全新区域和怪物:斯托姆福德村和鲍克
2024年12月14日游戏大奖颁奖典礼后,Gamertag Radio对《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitręga的采访揭示了这一消息。
席里将踏上超越杰洛特的旅程,探索大陆的新区域。预告片中的村庄名为“斯托姆福德”,村民们为了取悦他们的“神”而祭祀年轻女孩。
Kalemba还透露,村民崇拜的“神”是一种名为“鲍克”的怪物,其灵感源自塞尔维亚神话。他形容这种怪物是“狡猾的家伙”,能令猎物感到恐惧。除了“鲍克”,玩家还将遭遇许多其他全新怪物。
虽然Kalemba对《巫师4》的新区域和怪物非常兴奋,但他目前仍不愿透露更多细节。“你们将在大陆上,但体验到完全不同的东西,这太棒了!我迫不及待地想向你们展示,但我现在不能多说。”
在12月15日对Skill UP的另一次采访中,Kalemba和Mitręga证实,《巫师4》的地图大小将与《巫师3》“大致相同”。考虑到“斯托姆福德”位于大陆“远北地区”,席里似乎将前往杰洛特未曾探索过的区域,解决怪物相关的问题。
NPC互动性的大幅提升
在Gamertag Radio的采访中,Kalemba还透露,《巫师4》的NPC互动性将得到大幅提升。
Gamertag Radio的联合主持人Parris提到,《巫师3》重复使用了许多NPC角色模型,而《巫师4》的新预告片则展现了“巨大的多样性”。Kalemba回应说,他们正在努力让“每个NPC”都有自己的生活和故事。他还强调,在一个孤立的村庄里,人们彼此认识,这可能会影响每个NPC与席里和其他人的互动方式。
此外,CD Projekt Red还在改进NPC角色模型,提升其外观、行为和面部表情的质量。“我们希望创造比以往更具沉浸感的体验,”Kalemba补充道。
虽然目前透露的信息不多,但这表明玩家将拥有更好的NPC互动体验,甚至可能看到他们以更具沉浸感的方式彼此互动。
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