The Witcher 4: ¡Nuevas áreas, monstruos e innovaciones en la interacción de NPC!
CD Projekt Red reveló en una entrevista con Gamertag Radio que The Witcher 4 incluirá nuevas áreas y monstruos.
Nuevas áreas y monstruos: Stormford Village y Bowker
La noticia fue revelada en una entrevista realizada por Gamertag Radio con el director del juego “The Witcher 4”, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga, después de la ceremonia de los Game Awards el 14 de diciembre de 2024.
Xili se embarcará en un viaje más allá de Geralt y explorará nuevas áreas del continente. La aldea en el tráiler se llama Stormford y los aldeanos sacrifican niñas para complacer a su "dios".
Kalemba también reveló que el "dios" adorado por los aldeanos es un monstruo llamado "Bok", que está inspirado en la mitología serbia. Describió al monstruo como un "tipo astuto" que podía infundir miedo en su presa. Además de "Bowker", los jugadores también encontrarán muchos otros monstruos nuevos.
Aunque Kalemba está muy entusiasmado con las nuevas áreas y monstruos de The Witcher 4, todavía se muestra reacio a revelar más detalles en este momento. "Estarás en el continente pero experimentarás algo completamente diferente, ¡lo cual es increíble! No puedo esperar para mostrártelo, pero no puedo decir más en este momento
En una entrevista separada con Skill UP el 15 de diciembre, Kalemba y Mitręga confirmaron que el tamaño del mapa de The Witcher 4 será "aproximadamente el mismo" que el de The Witcher 3. Teniendo en cuenta que "Stormford" está ubicado en el "extremo norte" del continente, parece que Xili irá a áreas inexploradas por Geralt para resolver problemas relacionados con los monstruos.
Mejora significativa en la interactividad de los NPC
En una entrevista con Gamertag Radio, Kalemba también reveló que la interactividad de los NPC en "The Witcher 4" mejorará enormemente.
El copresentador de Gamertag Radio, Parris, mencionó que The Witcher 3 reutilizó muchos modelos de personajes NPC, y el nuevo avance de The Witcher 4 muestra una "enorme diversidad". Kalemba respondió que están trabajando para darle a "cada NPC" su propia vida e historia. También enfatizó que en una aldea aislada, la gente se conoce, lo que puede afectar la forma en que cada NPC interactúa con Xili y otros.
Además, CD Projekt Red también está mejorando los modelos de personajes NPC para mejorar la calidad de su apariencia, comportamiento y expresiones faciales. "Queremos crear una experiencia más inmersiva que nunca", añadió Kalemba.
Si bien no se ha revelado mucha información hasta ahora, sugiere que los jugadores tendrán una mejor experiencia de interacción con los NPC e incluso podrán verlos interactuar entre sí de una manera más inmersiva.
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