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NVIDIA の DLSS 4: ゲーム グラフィックスの革命的な飛躍

Authore: Aaronアップデート:Jan 25,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成 (MFG) が導入され、前例のない 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この飛躍的な進歩により、高度な AI モデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレーム レートが大幅に向上し、VRAM 使用量が (最大 30%) 削減されました。 トランスフォーマーベースの AI モデルの統合により、画質がさらに向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが減少します。

Nvidia のゲーム テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを使用して低解像度の画像をアップスケールし、パフォーマンスのオーバーヘッドを削減しながら高解像度のビジュアルを提供します。 DLSS 4 はこの基盤の上に構築されており、MFG と協力してプロセスを改良しています。この革新的なテクノロジーは、レンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成し、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS で 4K のような解像度を実現します。

GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成:

MFG によるパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗的な組み合わせによって実現されます。 新しい AI モデルにより、フレーム生成速度が 40% 向上し、同時に VRAM 消費量が 30% 削減されました。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの最適化により、スムーズなフレーム ペーシングと堅牢な高解像度サポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide など、これらの利点をすでに示しているゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減が実証されています。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンで非常に詳細で安定したビジュアルを作成します。

下位互換性と起動タイトル:

DLSS 4 のメリットは RTX 50 シリーズを超えて広がります。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーはこれらの改善の恩恵を受けることができます。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続く予定です。 Nvidia アプリ内のオーバーライド機能により、MFG や古い DLSS 統合のその他の機能強化が有効になります。

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