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NVIDIA 的 DLSS 4:游戏图形的革命性飞跃

Authore: Aaron更新日期:Jan 25,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成 (MFG),有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这一飞跃利用先进的 AI 模型高效生成多个帧,从而显着提高帧速率并减少 VRAM 使用量(高达 30%)。 基于 Transformer 的 AI 模型的集成进一步提高了图像质量,从而提高了时间稳定性并减少了视觉伪影。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 游戏技术的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 来升级低分辨率图像,提供高分辨率视觉效果,同时降低性能开销。 DLSS 4 建立在这个基础上,通过 MFG 改进了流程。这项创新技术可为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而在启用完整光线追踪的情况下实现 240 FPS 的 4K 分辨率。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成:

MFG 的性能提升是通过硬件和软件进步的协同组合来实现的。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,同时将 VRAM 消耗降低了 30%。 硬件优化(包括翻转测光和升级的张量核心)可确保流畅的帧节奏和强大的高分辨率支持。 已经展示这些优势的游戏包括 战锤 40,000:暗潮,展示了改进的帧速率和更低的内存使用量。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,利用视觉变换器创建高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和启动标题:

DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以从这些改进中受益。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持 MFG,其中 50 多种游戏集成了基于 Transformer 的新 AI 模型。 赛博朋克 2077心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,后续还会有更多游戏支持。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能将为旧的 DLSS 集成启用 MFG 和其他增强功能。

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