Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 멀티 프레임 생성(MFG)을 도입하여 전례 없는 8배의 성능 향상을 약속합니다. 이러한 도약은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 줄입니다(최대 30%). 트랜스포머 기반 AI 모델의 통합으로 이미지 품질이 더욱 향상되어 시간적 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 줄어듭니다.
Nvidia 게임 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI 및 Tensor 코어를 사용하여 저해상도 이미지를 업스케일하고 성능 오버헤드를 줄이면서 고해상도 비주얼을 제공합니다. DLSS 4는 이러한 기반을 바탕으로 MFG를 통해 프로세스를 개선합니다. 이 혁신적인 기술은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 전체 광선 추적이 활성화된 상태에서 240FPS에서 4K와 같은 해상도를 지원합니다.
GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 세대:
MFG의 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 시너지 효과를 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이는 동시에 VRAM 소비를 30% 줄입니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 최적화는 원활한 프레임 속도와 강력한 고해상도 지원을 보장합니다. 이미 이러한 이점을 보여주는 게임으로는 향상된 프레임 속도와 낮은 메모리 사용량을 보여주는 Warhammer 40,000: Darktide가 있습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 비전 변환기를 활용하여 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 생성합니다.
하위 호환성 및 출시 타이틀:
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 현재와 미래의 RTX 사용자는 이러한 개선 사항의 혜택을 누릴 수 있습니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 MFG를 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며 앞으로 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. Nvidia 앱의 재정의 기능을 사용하면 이전 DLSS 통합을 위한 MFG 및 기타 향상된 기능을 사용할 수 있습니다.
Newegg에서 1,880달러 Best Buy에서 1,850달러