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NVIDIA 的 DLSS 4:遊戲圖形的革命性飛躍

Authore: Aaron更新:Jan 25,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成 (MFG),有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這一飛躍利用先進的 AI 模型高效生成多個幀,從而顯著提高幀速率並減少 VRAM 使用量(高達 30%)。 基於 Transformer 的 AI 模型的集成進一步提高了圖像質量,從而提高了時間穩定性並減少了視覺偽影。

DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 遊戲技術的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 來升級低分辨率圖像,提供高分辨率視覺效果,同時降低性能開銷。 DLSS 4 建立在這個基礎上,通過 MFG 改進了流程。這項創新技術可為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而在啟用完整光線追蹤的情況下實現 240 FPS 的 4K 分辨率。

GeForce RTX 50 係列和多幀生成:

MFG 的性能提升是通過硬件和軟件進步的協同組合來實現的。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,同時將 VRAM 消耗降低了 30%。 硬件優化(包括翻轉測光和升級的張量核心)可確保流暢的幀節奏和強大的高分辨率支持。 已經展示這些優勢的遊戲包括 戰錘 40,000:暗潮,展示了改進的幀速率和更低的內存使用量。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器創建高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。

向後兼容性和啟動標題:

DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以從這些改進中受益。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持 MFG,其中 50 多種遊戲集成了基於 Transformer 的新 AI 模型。 賽博朋克 2077心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,後續還會有更多遊戲支持。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能將為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。

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