任天堂は、ビデオゲーム業界のタイタンとして存在し、ホームコンソール市場での画期的な創造性と革新で有名です。大切な知的財産の印象的なカタログにより、任天堂の魅力は最初のリリースから数十年後に耐えます。同社はエキサイティングな新しいタイトルを発表し続けているため、任天堂の勢いが強いままであることは明らかです。 Nintendo Switch 2の公式発表により、任天堂のコンソールの名高い歴史を再訪するのは最適な瞬間です。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。時間を旅して、任天堂がゲームの境界を一貫して押し進めたことを目撃してください!
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任天堂は、その歴史を通じて合計32のコンソールをリリースしました。今後のスイッチ2は33日を記録します。私たちのリストには、XLモデルやミニモデルなどのバリエーションを特徴とするホームとハンドヘルドコンソールの両方のリビジョンが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、任天堂の初心者のハードウェア開発スキルにより、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズから始まりました。これらのシステムは大きな成功を収め、任天堂の将来のゲームハードウェアに焦点を当てた舞台を設定しました。ほぼ半世紀後、任天堂がゲーム業界で革新を続けているため、色のテレビゲームの影響はまだ明らかです。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂の最初のハンドヘルドベンチャーであるThe Game&Watchシリーズは、各デバイスにユニークなゲームを導入し、世界中で4,000万台を超えるユニークなゲームを販売しました。これらのデバイスは、現在まだ使用されているドンキーコングモデルに見られるD-PADのような機能を開拓しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られるこの任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米を襲った最初の任天堂ホームコンソールでした。カートリッジシステムを導入し、プレイヤーが膨大な数のゲームを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズがここで生まれ、NESがビデオゲームの歴史の礎石になりました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジシステムにより、プレイヤーはさまざまなゲームを提供し、テトリスは傑出した際になり、ほとんどの地域でシステムにバンドルされました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はプラットフォームに16ビットグラフィックスを導入しました。このコンソールは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを含むメジャーシリーズで大きな進歩を遂げました。その世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESは、その説得力のあるソフトウェアのラインナップと幅広い魅力のために、当時のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく、任天堂の最も珍しいコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に表示しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年間の市場寿命が短く、80万台弱を販売していました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのスリムなバージョンであるGame Boy Pocketは、強化された白黒スクリーンとディスプレイ応答時間の改善を特徴としていました。ただし、サイズが小さいため、前身と比較してバッテリー寿命が削減されました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような革新的なゲームをもたらしました。アナログスティックが変換されたゲームプレイを備えた革新的なコントローラーと任天堂は、半透明のバリエーションを含むさまざまな特別エディションをリリースしました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットよりも大きかったが、低照度の条件でより良い視認性のためにバックライトを導入した。また、この機能により、バッテリー寿命が約20時間に延長されました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルド市場に色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは拡張されたビジュアルを獲得し、新しいハードウェアはシステム専用に設計された数百の新しいゲームをサポートしました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はポータブルゲームで大きな飛躍を遂げました。 GBAは水平デザインを採用し、16ビットグラフィックスをサポートしました。これは、以前の8ビットモデルからの主要なアップグレードです。また、Game BoyとGame Boyのカラーゲームと互換性があり、図書館を何千ものタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、内蔵のランブルと改善されたデザインを備えた洗練されたコントローラーを導入しました。 Animal Crossingなど、GameCubeでデビューした多くのフランチャイズは、今日も繁栄し続けています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルはユニークでしたが、その高価格と限られた販売は短い2年間の寿命につながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP(GBA SP)により、任天堂は画面とコントロールを分割するヒンジデザインを導入しました。また、ヘッドフォンジャックが不足しているため、オーディオ用のアダプターが必要でしたが、後のモデルに充電式バッテリーとバックライト画面も特徴としていました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂DSは、DSラインを立ち上げ、革新的な機能のおかげで任天堂のベストセラーコンソールになりました。スタイラスを備えたタッチスクリーンやWi-Fiサポートを含むデュアルスクリーンデザインは、ユニークなゲームエクスペリエンスを可能にします。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトなサイズと長方形のデザインに感銘を受けました。 Game BoyとGame Boy Color Gamesとの逆方向に互換性があり、調整可能なバックライトの明るさを提供しました。その人気にもかかわらず、生産が停止する前にわずか242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSの改良版であるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面を特徴としていました。その強化されたバッテリー寿命により、充電なしでより長いゲームセッションが可能になりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。さまざまなアクセサリーをサポートし、GameCubeのタイトルと互換性がありました。仮想コンソールサービスにより、プレイヤーはデジタルダウンロードのためにクラシックゲームを購入することができました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSの2番目の主要な改訂として、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、Game Boy Advanceスロットを削除しました。これらの変更により、コンソールのマルチメディア機能が強化されました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より大きく、より広いビュー画面を備えており、オーディオが改善されました。バッテリーが大きいほどプレイタイムが延長され、ゲームエクスペリエンスが向上しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインの後継者であるNintendo 3DSは、仮想少年のテクノロジーをエコーする特徴であるメガネを必要とせずに立体視3Dを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクなどのタイトルを含む堅牢なライブラリを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
画面が元の3DSより90%大きいため、3DS XLは前身のすべての機能を保持しながら、ゲームへの視認性と没入感を高めました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、GamePadコントローラーを組み込みの画面で導入し、テレビ外のプレイを可能にしました。 HDグラフィックスをサポートし、Wiiアクセサリーと互換性がありましたが、マーケティングと混乱の低下は売り上げに影響を与えました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりに向かってリリースされたWii Miniは、小さくて軽量でしたが、GameCubeサポート、Wi-Fi、480p解像度、およびSDカードスロットがありませんでした。カナダと後のヨーロッパと米国で発売されました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2DSは、より低い価格で2Dゲームを提供するように設計されており、3DSモデルの3D機能を削除し、フラットの正方形のデザインを採用しました。すべての3DSタイトルをプレイしましたが、モノスピーカーのために音質が低下しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
標準の3DSをアップグレードして、新しいニンテンドー3DSは、Cスティック、ZR、ZLボタン、AMIIBOのNFCサポートなどの新しいコントロールを追加しました。そのリリースは世界的にずらしており、北米は後でそれを受け取りました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しいニンテンドー3DSよりも大きいこの新しい3DS XLは、より没入型のゲームプレイのために大きな画面を提供しましたが、複数の特別エディションを特徴としていましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界に革命をもたらしました。その汎用性により、恒星のファーストパーティライブラリとさまざまな特別版のコンソールがサポートしている外出先でのゲームが可能になりました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSのアップデートである新しい2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートを導入し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルを再生できるようになりました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドゲームのみ用に設計されたSwitch Liteは、より小さなボディとビルトインコントローラーを特徴としており、100ドルの低価格でより手頃なオプションを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid Dreadと並んで発売されたスイッチOLEDモデルは、画面を7インチOLEDパネルにアップグレードし、スピーカーとキックスタンドを強化し、丸い角とLANポートを備えた新しいドックを含めました。
今後の任天堂コンソール
任天堂が多数の漏れや噂に続いて、公式にスイッチを発表しました2。公開された予告編は、革新的なJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを紹介しました。 Joy-Conをマウスとして使用する可能性は、新しいゲームプレイの可能性を示唆しており、予告編は24プレイヤーのサポートで新しいマリオカートをからかいました。コンソールは、「主に」後方互換性を約束し、物理ゲームとデジタルゲームの両方を継続的にサポートしています。アナリストは、Switch 2が約400ドルの小売店を示唆しています。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。
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