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"Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète"

Authore: MaxMise à jour:Apr 21,2025

Nintendo est un titan dans l'industrie du jeu vidéo, réputé pour sa créativité révolutionnaire et son innovation sur le marché de la console domestique. Avec un catalogue impressionnant de propriétés intellectuelles chères, le charme de Nintendo perdure des décennies après leur libération initiale. Alors que l'entreprise continue de dévoiler de nouveaux titres passionnants, il est clair que l'élan de Nintendo reste fort. Avec l'annonce officielle du Nintendo Switch 2, c'est un moment opportun de revoir l'histoire de la console de Nintendo.

Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console Nintendo jamais publiée. Faites un voyage dans le temps et voyez comment Nintendo a toujours repoussé les limites du jeu!

Quelle console Nintendo a eu les meilleurs jeux? ------------------------------------------
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Nintendo a publié un total de 32 consoles tout au long de son histoire. Le prochain Switch 2 marquera le 33e. Notre liste comprend des révisions à la maison et à la console portable, avec des variations telles que les modèles XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

L'entreprise initiale de Nintendo dans le matériel de jeu a commencé avec la série de jeux de télévision en couleur, une collaboration avec Mitsubishi Electronics en raison des compétences de développement matériel novice de Nintendo. Ces systèmes ont connu un succès significatif et ont préparé le terrain pour l'avenir de Nintendo sur le matériel de jeu. Près d'un demi-siècle plus tard, l'impact du jeu de télévision couleur est toujours évident car Nintendo continue d'innover dans l'industrie du jeu.

Game & Watch - 28 avril 1980

La première entreprise de Nintendo, la série Game & Watch, a introduit des jeux uniques sur chaque appareil et a vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde. Ces appareils ont été les pionniers des fonctionnalités comme le D-Pad, vues dans le modèle Donkey Kong, qui sont toujours utilisées aujourd'hui. La série a vu un renouveau avec des sorties en édition limitée en 2020 et 2021, célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Connu sous le nom de Famicom au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console de Nintendo Home à avoir frappé l'Amérique du Nord. Il a introduit le système de cartouche, permettant aux joueurs de profiter d'une vaste gamme de jeux. Des franchises emblématiques comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid sont originaires ici, faisant de la NES une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.

Game Boy - 31 juillet 1989

Lançant en Amérique du Nord à l'été 1989, le Game Boy a été la première véritable console portable de Nintendo. Avec son système de cartouche, il a offert aux joueurs une grande variété de jeux, Tetris devenant hors concours, groupé du système dans la plupart des régions.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a introduit des graphiques 16 bits sur ses plateformes. Cette console a connu des progrès importants dans les grandes séries avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Bien qu'il soit entré sur le marché plus tard dans sa génération, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps en raison de sa gamme logicielle convaincante et de sa gamme de logiciels et de son large attrait.

Virtual Boy - 14 août 1995

Peut-être que la console la plus inhabituelle de Nintendo, le garçon virtuel a été le premier à afficher de vrais visuels 3D. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des titres populaires comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il a connu une courte durée de vie d'un an, vendant un peu moins de 800 000 unités.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Une version plus mince du Game Boy original, The Game Boy Pocket présentait un écran en noir et blanc amélioré et un temps de réponse d'affichage amélioré. Cependant, sa taille plus petite a conduit à une durée de vie de la batterie réduite par rapport à son prédécesseur.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Présentant des graphiques 3D aux consoles à domicile de Nintendo, la Nintendo 64 a apporté des jeux révolutionnaires comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un gameplay transformé en bâton analogique, et Nintendo a publié diverses éditions spéciales, y compris des variantes translucides.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, le Game Boy Light était plus grand que le Game Boy Pocket, mais a introduit un rétro-éclairage pour une meilleure visibilité dans des conditions de faible luminosité. Cette fonction a également prolongé la durée de vie de la batterie à environ 20 heures.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Apportant de la couleur sur le marché de l'ordinateur de poche, la couleur du Game Boy était en arrière compatible avec tous les jeux Game Boy. Certains titres, comme Tetris, ont gagné des visuels améliorés, et le nouveau matériel a pris en charge des centaines de nouveaux jeux conçus spécifiquement pour le système.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Avec le Game Boy Advance (GBA), Nintendo a fait un bond en avant dans les jeux portables. Le GBA a adopté une conception horizontale et des graphiques 16 bits pris en charge, une mise à niveau majeure des modèles 8 bits précédents. Il était également en arrière compatible avec Game Boy et Game Boy Color Games, élargissant la bibliothèque à des milliers de titres.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradar
Conçu spécifiquement pour les jeux Pokémon, le Pokémon Mini était remarquablement petit et ne comportait que 10 jeux dans le monde, avec quatre disponibles en Amérique du Nord. Il comprenait une horloge intégrée, une communication infrarouge et des fonctionnalités de grondement.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a offert des suites à des titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Il est passé des cartouches aux disques et a introduit un contrôleur raffiné avec grondement intégré et conception améliorée. De nombreuses franchises qui ont fait leurs débuts sur le Gamecube, comme Animal Crossing, continuent de prospérer aujourd'hui.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception en acier inoxydable élégant et son panneau LCD avant étaient uniques, mais son prix élevé et ses ventes limitées ont entraîné une courte durée de vie de deux ans.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Avec le Game Boy Advance SP (GBA SP), Nintendo a introduit une conception de charnière qui divise l'écran et les commandes. Il comportait également une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé sur des modèles ultérieurs, bien qu'il ne soit pas manqué d'une prise casque, nécessitant un adaptateur pour l'audio.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Lançant la ligne DS, la Nintendo DS est devenue la console la plus vendue de Nintendo grâce à ses fonctionnalités innovantes. Son design double écran, y compris un écran tactile avec un stylet, et un support Wi-Fi le distingue, permettant des expériences de jeu uniques.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Révélé à l'E3 2005, le Game Boy Micro a impressionné par sa taille compacte et sa conception rectangulaire. Il était en arrière compatible avec Game Boy et Game Boy Color Games et offrait une luminosité réglable du rétroéclairage. Malgré sa popularité, il n'a vendu que 2,42 millions d'unités avant la fin de la production.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Une version améliorée du Nintendo DS, le DS Lite était plus mince, plus léger et comportait des écrans plus lumineux. Sa durée de vie améliorée de la batterie a permis de plus longues séances de jeu sans recharger.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement via la télécommande innovante de la Wii. Il a soutenu une gamme d'accessoires et était en arrière compatible avec les titres GameCube. Le service de console virtuelle a permis aux joueurs d'acheter des jeux classiques pour le téléchargement numérique.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

En tant que deuxième révision majeure de la Nintendo DS, le DSI a ajouté des caméras et une fente de carte SD mais a supprimé la fente Game Boy Advance. Ces changements ont amélioré les capacités multimédias de la console.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Une version plus grande du DSI, le DSI XL comportait des écrans plus grands et plus larges et un audio amélioré. Sa batterie plus grande a également prolongé le temps de jeu, améliorant l'expérience de jeu.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

Successeur de la ligne DS, la Nintendo 3DS a introduit la 3D stéréoscopique sans avoir besoin de lunettes, une caractéristique faisant écho à la technologie du garçon virtuel. Il a offert une bibliothèque robuste comprenant des titres comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Avec des écrans 90% plus grands que le 3DS d'origine, le 3DS XL a conservé toutes les caractéristiques de son prédécesseur tout en améliorant la visibilité et l'immersion dans les jeux.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

Après la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré, permettant un jeu hors TV. Il a pris en charge les graphiques HD et était compatible avec les accessoires de la FEMB, mais une mauvaise marketing et une confusion ont eu un impact sur ses ventes.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Sorti vers la fin du cycle de vie de la Wii, la Wii Mini était plus petite et plus légère mais manquait de support Gamecube, de Wi-Fi, de résolution 480p et de créneaux de carte SD. Il a été lancé au Canada et plus tard en Europe et aux États-Unis.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

Conçu pour offrir des jeux 2D à un prix inférieur, le 2DS a supprimé la fonction 3D des modèles 3DS et a adopté une conception carrée plate. Il a joué tous les titres 3DS mais a présenté une qualité sonore réduite en raison d'un haut-parleur mono.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

Mise à niveau de la 3DS standard, le nouveau Nintendo 3DS a ajouté de nouveaux contrôles comme les boutons C-Stick, Zr et ZL et la prise en charge de NFC pour Amiibo. Sa sortie a été échelonnée à l'échelle mondiale, l'Amérique du Nord la recevant plus tard.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Plus grand que le nouveau Nintendo 3DS, le nouveau 3DS XL a offert des écrans plus grands pour un gameplay plus immersif mais a supprimé la possibilité de changer de plaques faciales, bien qu'elle comportait plusieurs éditions spéciales.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

En combinant les jeux à domicile et portables, le Switch Nintendo a révolutionné l'industrie. Sa polyvalence a permis le jeu en déplacement, soutenu par une bibliothèque stellaire première et diverses consoles en édition spéciale.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Une mise à jour de la 2DS, le nouveau 2DS XL a introduit un bâton analogique, des boutons d'épaule et un support Amiibo, de retour à la conception de clapet et de jouer de nouveaux titres 3DS.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Conçu pour les jeux portables uniquement, le Switch Lite comportait un corps plus petit et des contrôleurs intégrés, offrant une option plus abordable à un prix inférieur de 100 $.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

Lancé aux côtés de Metroid Dread, le modèle Switch OLED a mis à niveau l'écran vers un panneau OLED de 7 pouces, a amélioré les haut-parleurs et les kickstands, et a inclus une nouvelle quai avec des coins arrondis et un port LAN.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après de nombreuses fuites et rumeurs, Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2. La bande-annonce de Reveal a présenté une méthode de fixation Joy-Con innovante, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. Le potentiel d'utiliser Joy-Con comme souris fait allusion à de nouvelles possibilités de gameplay, et la bande-annonce a taquiné un nouveau Mario Kart avec un soutien à 24 joueurs. La console promet une compatibilité «principalement» en arrière et un soutien continu pour les jeux physiques et numériques.

Les analystes suggèrent que le Switch 2 pourrait coûter environ 400 $. Sur la base de la bande-annonce, nous avons rassemblé tous les détails connus, mais plus d'informations, y compris une date de sortie, seront partagées dans une prochaine Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.

Quels jeux voulez-vous voir sur le Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------

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Dernières nouvelles
Dune: Awakening has officially deployed its first

Dune: Awakening has officially deployed its first "Head Start" server patch, marking a significant milestone in the game’s early access journey. The patch, rolled out to players worldwide, aims to improve stability, optimize performance, and address key feedback gathered from the initial player base. Key improvements included in the Head Start patch: Server Stability Enhancements: Reduced lag and connection drops, particularly during large-scale multiplayer battles. Performance Optimization: Improved frame rates and reduced loading times across multiple platforms, including PC and consoles. Bug Fixes: Resolved several critical issues, including NPC pathing errors, mission triggers not activating, and UI glitches. Balance Adjustments: Tweaked faction abilities and unit stats based on early combat data to promote more strategic gameplay. New Player Onboarding: Introduced guided tutorials and improved matchmaking to help new players integrate more smoothly. The developers at Dune: Awakening — a collaboration between Foresight Games and Studio HD — emphasized that this patch is just the beginning. They've stated that community feedback will continue to shape future updates, with additional content and expansions planned for 2025. Players are encouraged to report any remaining issues via the official forums and in-game feedback system. The Head Start patch is now live across all platforms, and the team is monitoring server performance closely. With this launch, Dune: Awakening continues to build momentum as a next-gen multiplayer strategy game set in the rich universe of Frank Herbert’s Dune.

UNO Mobile Launches a Peanuts Crossover, Bringing Snoopy and Friends to the Game
Get ready for a tail-wagging, flying-kite-tossing, classic card game showdown! UNO Mobile, the wildly popular digital version of the iconic card game, has just announced a fun and nostalgic crossover with The Peanuts Gang — the beloved characters from Charles M. Schulz’s timeless comic strip.
Launching this fall, the Peanuts x UNO Mobile crossover brings Snoopy, Charlie Brown, Linus, Lucy, Sally, and Woodstock into the fast-paced world of UNO. Fans of the classic game and the classic comic will love the fresh twist on gameplay, featuring:

Peanuts-Themed Cards: New special cards inspired by Peanuts moments — including

UNO Mobile Launches a Peanuts Crossover, Bringing Snoopy and Friends to the Game Get ready for a tail-wagging, flying-kite-tossing, classic card game showdown! UNO Mobile, the wildly popular digital version of the iconic card game, has just announced a fun and nostalgic crossover with The Peanuts Gang — the beloved characters from Charles M. Schulz’s timeless comic strip. Launching this fall, the Peanuts x UNO Mobile crossover brings Snoopy, Charlie Brown, Linus, Lucy, Sally, and Woodstock into the fast-paced world of UNO. Fans of the classic game and the classic comic will love the fresh twist on gameplay, featuring: Peanuts-Themed Cards: New special cards inspired by Peanuts moments — including "Snoopy's Flying Ace" (acts like a Wild card), "Charlie Brown's Kite" (forces a draw), and "Lucy’s Psychic Power" (lets you steal a player’s next move). Animated Character Interactions: Watch Snoopy soar across the screen on his doghouse plane during a Wild card play, or see Lucy pulling the football away from Charlie Brown during a Reverse card moment — all with iconic Peanuts animation and soundbites. Themed Challenges & Mini-Games: Players can unlock fun unlockable challenges like "Snoopy’s Midnight Marathon" or "The Great Pumpkin Hunt," where completing objectives earns exclusive digital collectibles and custom card backs. Custom Avatars & Emotes: Show off your favorite Peanuts personality with new avatars (Snoopy in his pilot gear, Lucy with her clipboard, and even Woodstock as a tiny flying emoji) and expressive emotes. “Peanuts has always been about friendship, humor, and a little bit of chaos — just like UNO,” said a spokesperson for UNO Mobile. “We’re thrilled to bring the charm and nostalgia of the Peanuts gang to millions of players worldwide, both old and new.” The crossover is available now on iOS and Android, and it’s free to play for all UNO Mobile users. A premium “Peanuts Collector’s Pack” is also available for purchase, unlocking exclusive items like Snoopy’s doghouse-themed deck and a 3D animated version of the Peanuts gang playing together in the background. Whether you’re a lifelong Peanuts fan or just love a good card game with a twist, this crossover promises laughter, strategy, and a whole lot of flying kites. “Hey, it’s not just a game — it’s a Peanuts moment!” Download UNO Mobile: Peanuts Edition today and play for fun, play for friendship, and maybe even let Snoopy take the lead. UNOPeanuts #Snoopy #PeanutsCrossover #UNOMobile #CardGameFun #BringOnTheKites