Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် Titan နှင့်အိမ်ငှားဈေးကွက်တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ကျော်ကြားသောဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ရှိသည်။ မြတ်နိုးသောအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများကိုအထင်ကြီးလောက်သောကတ်တလောက်နှင့်အတူ Nintendo ၏ကျက်သရေသည်သူတို့၏ကန ဦး ထုတ်ပြန်ချက်အပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောခေါင်းစဉ်အသစ်များကိုဆက်လက်ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းကြောင့် Nintendo ၏အရှိန်အဟုန်သည်ခိုင်မာနေဆဲဖြစ်သည်။ Nintendo Switch 2 ၏တရားဝင်ကြေငြာချက်အရ Nintendo consoles ၏နောက်ဆက်တွဲသမိုင်းကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော Nintendo console တိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဖြန့်ချိခဲ့သောပြည့်စုံသောစာရင်းပြုစုထားသည့်စာရင်းကိုပြုစုကြပါသည်။ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ Nintendo သည်ဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်ကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်းသက်သေခံပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
Nintendo သည်၎င်း၏သမိုင်းတစ်လျှောက်လုံးတွင်စုစုပေါင်း အခန်း 32 ခန်း ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လာမည့် switch 2 သည် 33rd ကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းတွင် XL နှင့် Mini Models ကဲ့သို့သောအပြောင်းအလဲများပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့်လက်ကိုင် console protisions တို့ပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ Gaming Hardware တွင် Nintendo ၏ Gaming Hardware တွင်ကန ဦး အဖွဲ့များသည် Nintendo ၏ Hardware Development Developments Developments Development Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. စတင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်များသည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများပေါ်တွင် Nintendo ၏အနာဂတ်အာရုံစိုက်မှုအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ရာစုနှစ်တစ်ဝက်နီးပါးအကြာတွင် Nintendo သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင်အရောင်အသွေးစုံလင်သောအရောင်ရုပ်မြင်သံကြားဂိမ်း၏သက်ရောက်မှုကိုထင်ရှားနေဆဲဖြစ်သည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo ၏ပထမဆုံးလက်ကိုင်လုပ်ငန်း, ဂိမ်းနှင့်နာရီစီးရီးများသည်စက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးကမ္ဘာအနှံ့ရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သောမြည်း Kong Model တွင်တွေ့ရသည့် D-pad ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များကဲ့သို့ရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့ကြသည်။ 2020 နှင့် 2021 တွင် 2021 ခုနှစ်တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်ဝေမှုများနှင့် 2021 တွင်နိူးထမှုကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာခဲ့သည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Famicom ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကသို့ရောက်ရှိသည့်ပထမဆုံး Nintendo မူလ console ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပြဇာတ်စနစ်ကိုကစားနိုင်ပြီးကစားသမားများကကစားသမားများကိုကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုခံစားခွင့်ပြုသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သော Super Mario ကဲ့သို့သောအထင်ကရ franchise များနှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သော NES ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းအုတ်မြစ်ချခြင်း။
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်ခြင်းဂိမ်းသည် Nintendo ၏ပထမဆုံးလက်ကိုင် console ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ကျည်တောင့်စနစ်ဖြင့်ကစားသမားများနှင့်အတူကစားသမားအမျိုးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Tetris သည်ဒေသအများစုတွင်စနစ်နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့် stetrov ဖြစ်လာသည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကို၎င်း၏ပလက်ဖောင်းများသို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤ console သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အဓိကစီးရီးများတွင်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏မျိုးဆက်တွင်နောက်ပိုင်းတွင်စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်လာသော်လည်း Snes သည်၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဆော့ဖ်ဝဲများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုများကြောင့်၎င်း၏အချိန်၏အကောင်းဆုံးရောင်းချသော console ဖြစ်လာသည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည် True 3D Visuals ကိုပထမဆုံးပြသခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Leg ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ပွဲ 22 ခုသာထုတ်ပေးသည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
မူရင်းဂိမ်းကောင်လေး၏ပါးလွှာသောဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်ပြသထားသော display pooks ါးများပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုလျှော့ချခဲ့သည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
3D ဂရပ်ဖစ်ကို Nintendo's Home Consoles သို့မိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 64 သည် Revolutence Project Super Mario 64 ကဲ့သို့သောတော်လှန်ရေးသမားများကို Super Mario 64 နှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ။ analog stickplay ကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲရေး gameplay တစ်ခုနှင့်အတူ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်ဖန်တီးသူနှင့် Nintendo က screencent မျိုးကွဲများအပါအ 0 င်အထူးသီးသန့်ဖြန့်ဝေမှုများထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့် Game Boy Light သည် Game Boy အိတ်ကပ်ထက်ပိုကြီးသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုနာရီ 20 အထိတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
အရောင်ကိုလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့ယူဆောင်လာသည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးများနှင့်အတူနောက်ပြန်လှည့်သည်။ Tetris ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ,
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
Game Boy Advance (GBA) နှင့်အတူ Nintendo သည်ခရီးဆောင်ဂိမ်းတွင်သိသိသာသာခုန်ချခဲ့သည်။ GBA သည်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု. ယခင် 8-bit models များမှအဓိကအဆင့်မြှင့်တင်မှု 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်အတူသဟဇာတဖြစ်ခဲ့ပြီးစာကြည့်တိုက်ကိုထောင်ပေါင်းများစွာသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူစာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ရန်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီပုံပြင်များနှင့်အတူချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ဆက်တွဲ ၎င်းသည် Cartridges မှ discs များကို discs များသို့ပြောင်းလဲပြီး built-in Rumble နှင့်တိုးတက်လာသောဒီဇိုင်းများနှင့်အတူသန့်စင်သော controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော Gamecube တွင်ပွဲထွက်သည့် franchise များစွာသည်ယနေ့ခေတ်တွင်ဆက်လက်ရှင်သန်နေဆဲဖြစ်သည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Panasonic Q သည် Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့သောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel သည်ထူးခြားသည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
Game Boy Advance SP (GBA SP) နှင့်အတူ Nintendo သည်မျက်နှာပြင်နှင့်ထိန်းချုပ်မှုများကိုခွဲထုတ်သောပတ်တိယဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်နောက်ပိုင်းတွင်ပြန်လည်အားသွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင် backlit screen တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
DS Line ကိုစတင်ခြင်း Nintendo DS သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များကြောင့် Nintendo DS သည် Nintendo ၏အရောင်းရဆုံး console ဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏ dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-screen dual-supply သည်၎င်းကိုသီးခြားခွဲ ထား. ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုဖွင့်ထားနိုင်သည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
2005 E3 2005 တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်ဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရိုသည်၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားနှင့်စတုဂံဒီဇိုင်းကိုသဘောကျသည်။ ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်သဟဇာတဖြစ်မှုနှင့်ကိုက်ညီပြီးချိန်ညှိရန်နောက်ခံအလင်းရောင်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ လူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်းထုတ်လုပ်မှုမရပ်တန့်မီ 2.42 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS ၏တိုးတက်လာသောဗားရှင်းဖြစ်သော DS Lite သည်ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးပြီးတောက်ပသောဖန်သားပြင်များဖြစ်သည်။ ၎င်း၏တိုးမြှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းသည်အားပြန်သွင်းခြင်းမရှိဘဲပိုမိုကြာရှည်သောဂိမ်းကစားခြင်းအစီအစဉ်များကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo ၏မူလအိမ် console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်သည့် Wii သည်ဆန်းသစ်သော Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဆက်စပ်ပစ္စည်းအမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့ခဲ့ပြီး Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ Virtual console 0 န်ဆောင်မှုသည်ကစားသမားများကိုဒစ်ဂျစ်တယ်ဒေါင်းလုပ်အတွက်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို 0 ယ်ယူခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
Nintendo DS ၏ဒုတိယအကြိမ်တည်းဖြတ်ခြင်းသည် DSI ထပ်တိုးကင်မရာများနှင့် SD Card slot က sd card slot က sd card slot ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည် console ၏ Multimedia In Captilics ကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
DSI ၏ပိုကြီးတဲ့ DSI XL, DSI XL ကပိုကြီးတဲ့, ပိုကျယ်လာတယ်။ ၎င်း၏ပိုကြီးတဲ့ဘက်ထရီကပြဇာတ်တာရှည်ကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ပေးတယ်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
DS Line သို့ဆက်ခံသူ Nintendo 3DS သည်မျက်မှန်များမလိုအပ်ပါကမျက်မှန်များမလိုအပ်ပါက Stereoscopic 3D ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်စာကြည့်တိုက်တစ်ခုအပါအ 0 င်စာကြည့်တိုက်တစ်ခုမှာကမ္ဘာကြီးနှင့်စူပါမာရီယို 3D မြေများအကြားဆက်စပ်မှုရှိသည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 3DS XL သည်အရောင်းအ 0 ယ်တွင်မြင်သာမှုနှင့်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားတိုးမြှင့်နေစဉ်၎င်း၏အရင်၏အင်္ဂါရပ်အားလုံးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် Gamepad Controller ကို Gamepad Controller ကို Built-in controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Off-TV Play အတွက်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည် HD ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ပြီး Wii ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်သဟဇာတဖြစ်သော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်၎င်း၏ရောင်းအားကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii ၏ဘဝသံသရာအဆုံးသတ်ရန် Wii Mini သည်သေးငယ်ပြီးပိုမိုပေါ့ပါးပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသော်လည်း Wi-Fi, 480p resolution နှင့် SD card slots တို့မှာပိုမိုပေါ့ပါးသည်။ ၎င်းကိုကနဒေါနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်ဥရောပနှင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
2D GAMING ကိုစျေးအောက်ဆုံးအချက်တစ်ချက်ဖြင့်ကမ်းလှမ်းရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည့်အချက်များမှာ 3DS မော်ဒယ်များ၏ 3D feature ကိုဖယ်ရှားပြီးပြားချပ်ချပ်, စတုရန်းဒီဇိုင်းကိုလက်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 3DS ခေါင်းစဉ်များအားလုံးကိုတီးခတ်ခဲ့သော်လည်း Mono Speaker ကြောင့်အသံအရည်အသွေးလျှော့ချသည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
Standard C-Stick, ZR နှင့် ZL ခလုတ်များကဲ့သို့ Nintendo 3DS အသစ်သည် C-Stick, ZR နှင့် ZL ခလုတ်များကဲ့သို့သောထိန်းချုပ်မှုအသစ်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်ကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေသည်။ မြောက်အမေရိကကိုနောက်မှလက်ခံရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
Nintendo 3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့် 3DDS XL အသစ်သည်ပိုမိုများပြားသောဂိမ်းများအတွက်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်အသစ်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သို့သော်မျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပေါင်းစပ်ပြီး Nintendo switch သည်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုကိုစပြီးပထမဆုံးပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အထူးပြုလုပ်သောစကားဝှက်များနှင့်အထူးပြုလုပ်သောစကားဝှက်များကထောက်ပံ့သည်
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS သို့ update တစ်ခုအနေဖြင့် 2DS XL အသစ်သည် analog, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်ပို့ခြင်းနှင့် 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားနိုင်ခဲ့သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
လက်ကိုင်ဂိမ်းကိုသာဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော switch lite သည်သေးငယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့် built-in controller များတပ်ဆင်ထားသည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Metroid Dread နှင့်အတူစတင်ခြင်း OLED Model သည် scitch ကို 7 လက်မ OLED Panel သို့အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, စပီကာများကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီး,
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
ယိုစိမ့်မှုနှင့်ကောလာဟလများစွာဖြင့် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်ကတီထွင်ဆန်းသစ်သော Joy-Con ပူးတွဲမှုနည်း, Gameplay ဖြစ်နိုင်ခြေရှိမောက်စ်အရိပ်အမြွက်များနှင့်နောက်တွဲယာဉ်ကို 24 ကစားသမားအထောက်အပံ့ဖြင့် Mario Kart ကိုလှောင်ပြောင်သည်။ console က "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများအတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုဟုကတိပေးသည်။လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 သည်ဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုလက်လီရောင်းချနိုင်သည်။ နောက်တွဲယာဉ်ပေါ် မူတည်. ကျွန်ုပ်တို့သည်လူသိများသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုစုဆောင်းထားသော်လည်း, ဖြန့်ချိမည့်နေ့အပါအ 0 င်သတင်းအချက်အလက်များကို April ပြီ 2 ရက်အတွက် Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည့်နောက် Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ