今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー、A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的なエスケープ ルーム形式にユーモアを加えたもので、さまざまなレビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ要素を賞賛する人もいますが、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
App Army メンバーが体験を共有しました:
Swapnil Jadhav は当初、そのロゴに基づいてゲームを否定しましたが、ゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることに気づき、特に挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを楽しんでいます。 彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。
[画像: ゲームプレイのスクリーンショット 1]
Max Williams は、A Fragile Mind を静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーとして説明しました。 彼は、他のエリアを探索した後にのみ解けることが多い巧妙なパズルと、ユーモラスな第 4 の壁の破壊を高く評価しました。彼は、ヒント システムの有用性を賞賛しながらも、ヒント システムが少し利用しにくいのではないかと感じました。 彼は、ナビゲーションが時々ややわかりにくいと感じました。 それにもかかわらず、彼はこれがこのジャンルの強力な例であると考えています。
[画像: ゲームプレイのスクリーンショット 2]
Robert Maines は、パズルを解くのに不可欠な一人称視点と写真撮影の仕組みを強調しました。 彼はパズルが難しく、時にはウォークスルーの支援が必要になると感じました。彼は、グラフィックスとサウンドが優れているというよりは機能的であることを認めながら、プレイ時間が比較的短いことを指摘して、パズル アドベンチャー愛好家にこのゲームを推奨しました。
[画像: ゲームプレイのスクリーンショット 3]
脱出室スタイルのゲームのファンであるトールビョルン・ケンブラッドは、壊れやすい心には物足りないと感じました。彼は、プレゼンテーションが濁っていて、パズルの識別が妨げられ、メニュー ボタンが不便に配置されていると批判しました。 彼はまた、最初からアクセスできるパズルが多すぎて、ゲームのペースがおかしいと感じました。
[画像: ゲームプレイのスクリーンショット 4]
マーク・アブコフは、普段はこのジャンルのファンではありませんが、フラジャイル・マインドは楽しいと感じ、ビジュアル、雰囲気、よく設計されたヒントシステムを賞賛しました。彼は、短いとはいえ、値段を考えると良い経験だったと考えています。
Diane Close は、魅力的な逸話を使ってゲームの前提とゲームプレイを説明しました。彼女は、豊富なパズルとメモを取ることの重要性を強調しました。 彼女は、シームレスな Android のパフォーマンス、豊富なオプション、ゲームプレイに織り込まれたユーモラスな要素を強調しました。
[画像: ゲームプレイのスクリーンショット 5]
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