এই সপ্তাহে, পকেট গেমারের অ্যাপ আর্মি ধাঁধার অ্যাডভেঞ্চার, এ ফ্রেজিল মাইন্ড, গ্লিচ গেমস থেকে মোকাবিলা করেছে। গেমটি, যোগ করা হাস্যরস সহ ক্লাসিক এস্কেপ রুম ফর্ম্যাটে একটি মোড়, মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। যদিও কেউ কেউ চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা এবং মজার উপাদানগুলির প্রশংসা করেছেন, অন্যরা উপস্থাপনাটির অভাব খুঁজে পেয়েছেন৷
অ্যাপ সেনা সদস্যরা তাদের অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন:
স্বপ্নিল যাদব প্রাথমিকভাবে গেমটিকে এর লোগোর উপর ভিত্তি করে বাতিল করে দিয়েছিল, কিন্তু গেমপ্লেটিকে আশ্চর্যজনকভাবে অনন্য এবং আকর্ষক বলে মনে করেছে, বিশেষ করে চ্যালেঞ্জিং কিন্তু ফলপ্রসূ পাজলগুলি উপভোগ করছে। তিনি সর্বোত্তম অভিজ্ঞতার জন্য ট্যাবলেটে খেলার পরামর্শ দেন।
[চিত্র: গেমপ্লের স্ক্রিনশট 1]
ম্যাক্স উইলিয়ামস A Fragile Mind কে স্ট্যাটিক প্রি-রেন্ডার করা গ্রাফিক্স সহ একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি চতুর ধাঁধাগুলির প্রশংসা করেছিলেন, প্রায়শই অন্যান্য অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করার পরেই সমাধান করা যায় এবং হাস্যকর চতুর্থ-প্রাচীর ভেঙে যায়। ইঙ্গিত সিস্টেমের সহায়কতার প্রশংসা করার সময়, তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি সামান্য কম সহজলভ্য হতে পারে। তিনি মাঝে মাঝে নেভিগেশন কিছুটা বিভ্রান্তিকর খুঁজে পান। তা সত্ত্বেও, তিনি এটিকে ঘরানার একটি শক্তিশালী উদাহরণ বলে মনে করেন।
[চিত্র: গেমপ্লের স্ক্রিনশট 2]
রবার্ট মেইনস ধাঁধা সমাধানের অবিচ্ছেদ্য অংশ প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ এবং ছবি তোলার মেকানিককে হাইলাইট করেছেন। তিনি পাজলগুলিকে কঠিন বলে মনে করেন, মাঝে মাঝে ওয়াকথ্রু সহায়তার প্রয়োজন হয়। গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ব্যতিক্রমী নয় বরং কার্যকরী ছিল স্বীকার করে, তিনি গেমটির তুলনামূলক কম খেলার সময় উল্লেখ করে অ্যাডভেঞ্চার উত্সাহীদের ধাঁধাঁ দেওয়ার জন্য সুপারিশ করেছিলেন।
[চিত্র: গেমপ্লের স্ক্রিনশট 3]
Torbjörn Kämblad, escape-room স্টাইল গেমের একজন অনুরাগী, অনুভব করেছিলেন A Fragile Mind কমে গেছে। তিনি কর্দমাক্ত উপস্থাপনা, ধাঁধা সনাক্তকরণে বাধা, এবং একটি অসুবিধাজনকভাবে রাখা মেনু বোতামের সমালোচনা করেছিলেন। তিনি আরও অনুভব করেছিলেন যে গেমের গতি বন্ধ হয়ে গেছে, শুরু থেকেই অনেকগুলি পাজল অ্যাক্সেসযোগ্য৷
[চিত্র: গেমপ্লের স্ক্রিনশট 4]
মার্ক আবুকফ, সাধারণত এই ধারার অনুরাগী নন, পাওয়া যায় একটি ভঙ্গুর মন উপভোগ্য, ভিজ্যুয়াল, পরিবেশ এবং ভালভাবে ডিজাইন করা ইঙ্গিত সিস্টেমের প্রশংসা করে। তিনি এটিকে একটি ভাল বলে মনে করেন, যদিও সংক্ষিপ্ত হলেও, এর দামের জন্য অভিজ্ঞতা৷
৷ডিয়ান ক্লোজ একটি মনোমুগ্ধকর উপাখ্যান ব্যবহার করে গেমের ভিত্তি এবং গেমপ্লে বর্ণনা করেছেন। তিনি ধাঁধার প্রাচুর্য এবং নোট গ্রহণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি নিরবচ্ছিন্ন Android পারফরম্যান্স, বিস্তৃত বিকল্প এবং গেমপ্লেতে বোনা হাস্যকর উপাদানগুলিকে হাইলাইট করেছেন৷
[চিত্র: গেমপ্লের স্ক্রিনশট 5]
অ্যাপ আর্মি সম্পর্কে:
পকেট গেমারের অ্যাপ আর্মি হল মোবাইল গেমিং বিশেষজ্ঞদের একটি সম্প্রদায় যারা পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়া প্রদান করে। যোগ দিতে, তাদের ডিসকর্ড বা ফেসবুক গ্রুপে যান এবং সদস্যতার প্রশ্নের উত্তর দিন।