इस सप्ताह, पॉकेट गेमर की ऐप आर्मी ने ग्लिच गेम्स के पहेली साहसिक कार्य, ए फ्रैजाइल माइंड का सामना किया। गेम, अतिरिक्त हास्य के साथ क्लासिक एस्केप रूम प्रारूप पर एक मोड़, को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। जबकि कुछ ने चुनौतीपूर्ण पहेलियों और मजाकिया तत्वों की प्रशंसा की, दूसरों ने प्रस्तुति में कमी पाई।
ऐप आर्मी के सदस्यों ने अपने अनुभव साझा किए:
स्वप्निल जाधव ने शुरू में इसके लोगो के आधार पर गेम को खारिज कर दिया, लेकिन गेमप्ले को आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय और आकर्षक पाया, विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण लेकिन पुरस्कृत पहेलियों का आनंद लिया। वह सर्वोत्तम अनुभव के लिए टैबलेट पर खेलने की सलाह देते हैं।
[छवि: गेमप्ले स्क्रीनशॉट 1]
मैक्स विलियम्स ने ए फ्रैजाइल माइंड को स्थिर पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स के साथ एक बिंदु-और-क्लिक साहसिक कार्य के रूप में वर्णित किया है। उन्होंने चतुर पहेलियों की सराहना की, जिन्हें अक्सर अन्य क्षेत्रों की खोज के बाद ही हल किया जा सकता है, और विनोदी चौथी दीवार टूट जाती है। संकेत प्रणाली की उपयोगिता की प्रशंसा करते हुए, उन्होंने महसूस किया कि यह थोड़ा कम आसानी से उपलब्ध हो सकता है। उन्हें कभी-कभी नेविगेशन कुछ हद तक भ्रमित करने वाला लगता था। इसके बावजूद वह इसे शैली का एक सशक्त उदाहरण मानते हैं।
[छवि: गेमप्ले स्क्रीनशॉट 2]
रॉबर्ट मेन्स ने पहेली सुलझाने के अभिन्न अंग प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य और फोटो लेने वाले मैकेनिक पर प्रकाश डाला। उन्हें पहेलियाँ कठिन लगीं, कभी-कभी वॉकथ्रू सहायता की आवश्यकता होती थी। यह स्वीकार करते हुए कि ग्राफिक्स और ध्वनि असाधारण के बजाय कार्यात्मक थे, उन्होंने अपेक्षाकृत कम समय के खेल को ध्यान में रखते हुए, साहसिक उत्साही लोगों को पहेली बनाने के लिए गेम की सिफारिश की।
[छवि: गेमप्ले स्क्रीनशॉट 3]
एस्केप-रूम स्टाइल गेम्स के प्रशंसक टोरबजर्न काम्ब्लाड को लगा कि ए फ्रैजाइल माइंड कम पड़ गया। उन्होंने गंदी प्रस्तुति, पहेली की पहचान में बाधा और असुविधाजनक रूप से रखे गए मेनू बटन की आलोचना की। उन्होंने यह भी महसूस किया कि खेल की गति ख़राब थी, शुरुआत से ही बहुत सारी पहेलियाँ उपलब्ध थीं।
[छवि: गेमप्ले स्क्रीनशॉट 4]
मार्क अबुकॉफ़, जो आमतौर पर इस शैली के प्रशंसक नहीं हैं, उन्होंने दृश्य, वातावरण और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए संकेत प्रणाली की प्रशंसा करते हुए ए फ्रैजाइल माइंड को आनंददायक पाया। उन्होंने इसकी कीमत के हिसाब से इसे एक अच्छा, भले ही छोटा, अनुभव माना।
डायने क्लोज़ ने एक मनोरम किस्से का उपयोग करके गेम के आधार और गेमप्ले का वर्णन किया। उन्होंने पहेलियों की प्रचुरता और नोट लेने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने निर्बाध एंड्रॉइड प्रदर्शन, व्यापक विकल्प और गेमप्ले में बुने गए हास्य तत्वों पर प्रकाश डाला।
[छवि: गेमप्ले स्क्रीनशॉट 5]
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