Elden Ring Player's Lawsuit: A "Skill Issue" or Misleading Marketing?
Un joueur d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a déposé une plainte contre Bandai Namco et depuis le Massachusetts Small Claim Court. Kisaragi allègue que les développeurs ont trompément dissimulé le contenu de jeu substantiel en rendant le jeu excessivement difficile, cachant efficacement un "nouveau jeu" à l'intérieur.
L'annonce 4Chan de Kisaragi affirme qu'Elden Ring et d'autres titres de FromSoftware contiennent un contenu caché intentionnellement obscurci par leur gameplay difficile. This contrasts with the common understanding that FromSoftware games are known for their difficult, yet fair, design. Even the recent Shadow of the Erdtree DLC, while challenging, hasn't been universally deemed unfair.
Kisaragi's argument rests on datamined content, interpreted not as cut content, but as intentionally hidden elements. Cependant, le demandeur admet avoir manqué de preuves concrètes, s'appuyant plutôt sur les "indices constants" perçus des développeurs, tels que des références dans le livre d'art et les déclarations d'art de Sekiro par le président de From Software, Hidetaka Miyazaki. The core of the claim is that players paid for inaccessible content without knowledge of its existence.
The lawsuit's viability is questionable. Alors que le Massachusetts Small Claims Court autorise les personnes de plus de 18 ans à poursuivre sans procureur, l'affaire dépend de la diffusion de marketing trompeur en vertu de la loi sur la protection des consommateurs. Cela nécessite des preuves substantielles d'une "dimension cachée" et d'un préjudice démontrable aux consommateurs. L'absence de preuve concrète rend le licenciement très probable en raison de la nature spéculative de la réclamation. En outre, même en cas de succès, les dommages-intérêts dans les petites réclamations sont limités.
Malgré les longues chances, l'objectif déclaré de Kisaragi n'est pas une compensation financière, mais pour forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement le contenu caché présumé.
La communauté des jeux considère en grande partie le procès comme absurde, notant que le datamining étendu aurait probablement révélé un tel contenu caché. La présence d'actifs inutilisés dans le code de jeu est une pratique courante de l'industrie, souvent en raison des contraintes de développement, et non de la dissimulation intentionnelle. Ce procès met en évidence l'intersection inhabituelle de la culture du jeu et de la action en justice, avec les résultats susceptibles d'être déterminés par l'évaluation du juge des éléments de preuve, ou son absence.