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プレイヤーはアクセシビリティをめぐるエルデンリングを訴えます

Authore: Isaacアップデート:Feb 26,2025

エルデンリングプレーヤーの訴訟:「スキルの問題」または誤解を招くマーケティング?

エルデンリングプレーヤーであるノラキサラギは、マサチューセッツ州の小規模請求裁判所でバンダイナムコとソフトウェアから訴訟を起こしました。 Kisaragiは、開発者がゲームを過度に困難にし、「まったく新しいゲーム」を効果的に隠していることにより、実質的なゲームコンテンツを一見隠したと主張しています。

Elden Ring Lawsuit

Kisaragiの4chanの発表は、Elden Ringおよびその他のSoftwareのタイトルには、挑戦的なゲームプレイによって意図的に不明瞭になった隠されたコンテンツが含まれていると主張しています。これは、FromSoftwareゲームが困難でありながら公平なデザインで知られているという一般的な理解とは対照的です。 Erdtree DLCの最近の影でさえ、挑戦的ではありませんが、普遍的に不公平とは見なされていません。

Elden Ring Lawsuit

Kisaragiの議論は、カットされたコンテンツとしてではなく、意図的に隠された要素として解釈されるデータアミネートされたコンテンツに基づいています。しかし、原告は、セキロのアートブックの参照や、ソフトウェアからの宮崎Hidetakaの声明による声明など、開発者からの「絶え間ないヒント」に依存している具体的な証拠の欠如を認めています。主張の中核は、プレイヤーがその存在を知らずにアクセスできないコンテンツに対して支払ったということです。

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訴訟の実行可能性は疑わしい。マサチューセッツ州の小規模請求裁判所は、18歳以上の個人が弁護士なしで訴えることを許可していますが、この事件は消費者保護法の下で欺cept的なマーケティングを証明することにかかっています。これには、「隠された次元」と実証可能な消費者の害の実質的な証拠が必要です。具体的な証拠の欠如は、請求の投機的な性質のために解雇を非常に可能にします。さらに、たとえ成功したとしても、小規模請求裁判所の損害は限られています。

Elden Ring Lawsuit

長い確率にもかかわらず、Kisaragiの述べられた目標は財政的補償ではなく、バンダイ・ナムコに隠された内容を公に認めさせることです。

Elden Ring Lawsuit

ゲームコミュニティは、訴訟を大部分が不条理と見なしており、広範なデータマイニングがそのような隠されたコンテンツを明らかにした可能性が高いと指摘しています。ゲームコードに未使用の資産の存在は、多くの場合、意図的な隠蔽ではなく開発の制約が原因で、一般的な業界の実践です。この訴訟は、ゲーム文化と法的措置の異常な交差点を強調しており、結果は裁判官の証拠の評価、またはその欠如によって決定される可能性が高い。