Elden Ring Player的訴訟:“技能問題”或誤導性營銷?
Elden Ring的球員Nora Kisaragi已針對馬薩諸塞州小索賠法院對Bandai Namco和Fromsoftware提起訴訟。 Kisaragi聲稱,開發人員通過使遊戲過於困難,有效地隱藏了一個“全新遊戲”,從而掩蓋了大量遊戲內容。
Kisaragi的4chan公告聲明Elden Ring和其他源自軟件標題包含的隱藏內容故意被其挑戰性的遊戲玩法掩蓋。這與普遍的理解形成鮮明對比,即發出軟件遊戲以其困難但公平的設計而聞名。即使是埃德特裏(Erdtree DLC)最近的陰影,盡管具有挑戰性,但並沒有被普遍認為是不公平的。
Kisaragi的論點基於數據射擊內容,而不是被解釋為剪切內容,而是故意隱藏的元素。但是,原告承認缺乏具體的證據,而依靠開發人員的“不斷提示”,例如Sekiro Art Book中的參考以及Frofsoftware總裁Hidetaka Miyazaki的陳述。該主張的核心是玩家在不了解其存在的情況下為無法訪問的內容付費。
訴訟的可行性值得懷疑。盡管馬薩諸塞州小額索賠法院允許18歲以上的個人在沒有律師的情況下提起訴訟,但該案取決於在消費者保護法下證明欺騙性營銷。這需要大量證據表明“隱藏的維度”和可證明的消費者傷害。缺乏具體的證據使由於索賠的投機性質很可能被解雇。此外,即使成功,小額索賠法院的損害也有限。
盡管有很長的困難,但基薩拉吉(Kisaragi)所陳述的目標不是經濟補償,而是迫使班達·納姆科(Bandai Namco)公開承認所謂的隱藏內容。
遊戲社區在很大程度上將訴訟視為荒謬,並指出廣泛的數據模擬很可能揭示了這種隱藏的內容。遊戲代碼中未使用資產的存在是常見的行業實踐,通常是由於開發限製而不是故意隱瞞。該訴訟強調了遊戲文化和法律行動的異常交彙,結果可能取決於法官對證據的評估或缺乏證據的決定。