Иск Элден Ринг игрок: «проблема навыков» или вводящий в заблуждение маркетинг?
Игрок Elden Ring, Нора Кисараги, подала иск против Bandai Namco и из Software в Массачусетском суде. Кисараги утверждает, что разработчики обманчиво скрывали существенный игровой контент, сделав игру чрезмерно сложной, эффективно скрывая «целую новую игру» внутри.
В объявлении Кисараги в объявлении 4chan утверждается, что Элден Ринг и другие из названий сборов содержат скрытый контент, преднамеренно скрытый их сложным игровым процессом. Это контрастирует с общим пониманием того, что из программных изборов известны своим сложным, но справедливым дизайном. Даже недавняя тень DLC Erdtree, хотя и вызов, не была повсеместно считалась несправедливой.
Аргумент Кисараги опирается на данный контент, интерпретируемый не как контент, а как намеренно скрытые элементы. Тем не менее, истец признается, что не хватает конкретных доказательств, вместо этого полагаясь на воспринимаемые «постоянные намеки» от разработчиков, таких как ссылки в художественной книге Секиро и заявлениях президента Software Hidetaka Miyazaki. Суть утверждения заключается в том, что игроки платили за недоступный контент, не зная его существования.
Жизнеспособность судебного процесса сомнительна. В то время как Массачусетс, суд по малым искам позволяет людям старше 18 лет подать в суд без адвоката, дело зависит от доказательства обманчивого маркетинга в соответствии с законодательством о защите прав потребителей. Это требует существенных доказательств «скрытого измерения» и очевидного вреда потребителя. Отсутствие конкретного доказательства делает увольнение весьма вероятным из -за спекулятивного характера требования. Кроме того, даже в случае успеха, ущерб в суде небольших претензий ограничен.
Несмотря на длительные шансы, заявленная цель Кисараги - это не финансовая компенсация, а заставлять Бандай Намко публично признавать предполагаемое скрытое содержание.
Игровое сообщество в значительной степени рассматривает судебный процесс как абсурдный, отметив, что обширные данные, вероятно, выявили бы такой скрытый контент. Наличие неиспользованных активов в коде игры является обычной отраслевой практикой, часто из -за ограничений развития, а не преднамеренного сокрытия. В этом судебном процессе подчеркивается необычное пересечение игровой культуры и судебных исков, причем результат, вероятно, будет определяться оценкой судьи доказательств или их отсутствием.