Elden Ring Player的诉讼:“技能问题”或误导性营销?
Elden Ring的球员Nora Kisaragi已针对马萨诸塞州小索赔法院对Bandai Namco和Fromsoftware提起诉讼。 Kisaragi声称,开发人员通过使游戏过于困难,有效地隐藏了一个“全新游戏”,从而掩盖了大量游戏内容。
Kisaragi的4chan公告声明Elden Ring和其他源自软件标题包含的隐藏内容故意被其挑战性的游戏玩法掩盖。这与普遍的理解形成鲜明对比,即发出软件游戏以其困难但公平的设计而闻名。即使是埃德特里(Erdtree DLC)最近的阴影,尽管具有挑战性,但并没有被普遍认为是不公平的。
Kisaragi的论点基于数据射击内容,而不是被解释为剪切内容,而是故意隐藏的元素。但是,原告承认缺乏具体的证据,而依靠开发人员的“不断提示”,例如Sekiro Art Book中的参考以及Frofsoftware总裁Hidetaka Miyazaki的陈述。该主张的核心是玩家在不了解其存在的情况下为无法访问的内容付费。
诉讼的可行性值得怀疑。尽管马萨诸塞州小额索赔法院允许18岁以上的个人在没有律师的情况下提起诉讼,但该案取决于在消费者保护法下证明欺骗性营销。这需要大量证据表明“隐藏的维度”和可证明的消费者伤害。缺乏具体的证据使由于索赔的投机性质很可能被解雇。此外,即使成功,小额索赔法院的损害也有限。
尽管有很长的困难,但基萨拉吉(Kisaragi)所陈述的目标不是经济补偿,而是迫使班达·纳姆科(Bandai Namco)公开承认所谓的隐藏内容。
游戏社区在很大程度上将诉讼视为荒谬,并指出广泛的数据模拟很可能揭示了这种隐藏的内容。游戏代码中未使用资产的存在是常见的行业实践,通常是由于开发限制而不是故意隐瞒。该诉讼强调了游戏文化和法律行动的异常交汇,结果可能取决于法官对证据的评估或缺乏证据的决定。