Heim >  Nachricht >  "Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testproblemen"

"Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testproblemen"

Authore: EleanorAktualisieren:May 26,2025

Jade Raymonds Abreise von Haven Studios ist ein bedeutender Rückschlag für die PlayStation Division von Sony, insbesondere bei der Verfolgung von Live -Service -Spielen. Raymond, der Haven gründete und die Entwicklung des Online -Multiplayer -Shooter -Shooter Fairgames leitete, verließ das Studio, nachdem er angeblich enttäuschend externer Test des Spiels enttäuschte. Fairgames wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung von Herbst 2025 geplant und wurde nun auf den Frühling 2026 verzögert.

Laut Bloomberg lieferte PlayStation Leadership keinen klaren Grund für Raymonds Ausstieg, der Wochen nach dem externen Test stattfand. Der Test machte bei einigen Haven -Entwicklern Bedenken hinsichtlich des Empfangs des Spiels und dessen Entwicklungsfortschritt. Trotzdem bleibt Sony Haven und Fairgames verpflichtet. Die neuen Co-Studio-Leiterin Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski übernehmen das Ruder.

Diese Entwicklung trägt zu den Herausforderungen bei, mit der Sony mit seinen Live -Service -Ambitionen steht. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte, haben andere Live -Service -Bemühungen Probleme. Sonys Concord war beispielsweise eine große Enttäuschung, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engagierten Engagements von Spielern offline wurde. Letztendlich beschloss Sony, Concord zu kündigen und seinen Entwickler zu schließen.

Die Schwierigkeiten mit Concord folgten der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Anfang dieses Jahres hat Sony Berichten zufolge zwei weitere unangekündigte Live -Service -Projekte abgesagt: ein God of War -Spiel in BluePoint und ein weiteres im Bend Studio, das Team hinter Days Gone.

Im Februar 2022 kündigte Sony Pläne an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um seine Angebote in verschiedenen Genres und Publikum zu diversifizieren. Das Unternehmen investierte stark in Studioakquisitionen, darunter Destiny Developer Bungie, Haven Studios und die inzwischen geschlossenen Firewalk Studios.

Im Jahr 2023 gab der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch bekannt, dass das Unternehmen sein Portfolio von 12 Live -Service -Spielen neu bewertete und sich bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs startet.

Bungie hält die Live -Service -Bemühungen von Sony weiterhin mit dem laufenden Destiny 2 und dem bevorstehenden vollständigen Start von Marathon später in diesem Jahr ein. Darüber hinaus kündigte Sony kürzlich ein neues PlayStation Studio, TeamLFG, an, das an einem Live -Service -Inkubationsprojekt arbeitet. Das Horizon -Multiplayer -Spiel von Guerrilla befindet sich ebenfalls in der Entwicklung, was darauf hindeutet, dass Sony trotz der jüngsten Rückschläge weiterhin das Live -Service -Modell erkundet.