>  ニュース >  「ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドはテストの問題の中でフェアゲームを去る」

「ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドはテストの問題の中でフェアゲームを去る」

Authore: Eleanorアップデート:May 26,2025

ジェイドレイモンドがヘイブンスタジオからの離脱は、特にライブサービスゲームを追求する際に、ソニーのプレイステーション部門にとって大きな後退を示しています。 Havenを設立し、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのFairGamesの開発をリードしていたRaymondは、ゲームの残念な外部テストに続いてスタジオを去りました。もともと2025年秋のリリースが予定されていたフェアゲームは、2026年春に遅れています。

ブルームバーグによると、PlayStationのリーダーシップは、外部テストの数週間後に発生したレイモンドの出口の明確な理由を提供しませんでした。このテストは、ゲームのレセプションとその開発の進捗について、一部のヘイブン開発者の間で懸念を引き起こしました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同研究長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが舵を取っています。

この開発は、Sonyがライブサービスの野望で直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、他のライブサービスの取り組みは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる数週間前に続きました。最終的に、ソニーはコンコードをキャンセルして開発者を閉鎖することにしました。

コンコードの困難は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。今年の初めに、ソニーは、さらに2つの未発表のライブサービスプロジェクトをキャンセルしたと伝えられています。BluePointでのGod of WarゲームとBend Studioの別のゲーム、Days Temay Behind Days Goneです。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に提供するものを多様化することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資をしました。

しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、同社が12のライブサービスゲームのポートフォリオを再評価していることを明らかにし、2025年会計年度の終わりまでに6つしか立ち上げないことを約束しました。トトキは、ソニーが特定のタイトルに固執するよりも品質を優先し、リリース戦略の柔軟性を示していることを強調しました。

バンジーは、今年後半にマラソンの今後の完全な発売で、ソニーのライブサービスの取り組みを支持し続けています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。 GuerrillaのHorizo​​n Multiplayerゲームも開発中であり、ソニーは最近のset折にもかかわらずライブサービスモデルの探索に専念していることを示唆しています。