Отъезд Джейд Рэймонд от Haven Studios отмечает значительную неудачу для дивизии Sony PlayStation, особенно в его стремлении к живым играм. Рэймонд, основавший Хейвен и возглавлял разработку многопользовательских ярмарных игр в Интернете, покинул студию после, как сообщается, разочаровывает внешний тест игры. Первоначально намеченный для выпуска осени 2025 года, Fairgames теперь отложено до весны 2026 года.
По словам Блумберга, лидерство PlayStation не дало ясной причины для выхода Рэймонда, который произошел через несколько недель после внешнего теста. Тест вызвал обеспокоенность среди некоторых разработчиков Haven по поводу приема игры и ее развития. Несмотря на это, Sony по-прежнему привержена Haven и Fairgames, когда новые коллеги-руководители Marie-Eve Danis и Pierre-François Sapinski взяли руль.
Это развитие добавляет проблемы, с которыми Sony сталкивается со своими амбициями в живых услугах. В то время как Arrowhead Helldivers 2 добился замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие усилия по живым услугам боролись. Например, Concord's Sony стало серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как ее отключили из -за низкого участия игроков. В конечном счете, Sony решила отменить Concord и закрыть своего разработчика.
Трудности с согласием последовали за отменой «Последней мультиплентной игры» «Непослушной собаки». Ранее в этом году Sony, как сообщается, отменила еще два необъявленных проекта в реальном времени: игра God of War в Bluepoint и еще один в Bend Studio, команда после прошлых дней.
В феврале 2022 года Sony объявила о планах запустить более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года, стремясь диверсифицировать свои предложения по разным жанрам и аудитории. Компания инвестировала значительные средства в приобретения студии, в том числе Destiny Developer Bungie, Haven Studios и теперь закрытые студии Firewalk.
Тем не менее, в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки сообщил, что компания переоценивает свой портфель из 12 игр в прямом эфире, взяв на себя обязательство запустить только шесть к концу финансового года 2025 года. Totoki подчеркнул, что Sony будет отдавать приоритет качество, а не придерживаться конкретных титулов, что указывает на гибкость в их стратегии выпуска.
Bungie продолжает поддерживать усилия Sony по живым услугам с постоянным Destiny 2 и предстоящим полным запуском марафона в конце этого года. Кроме того, Sony недавно объявила о новой PlayStation Studio, Teamlfg, которая работает над проектом инкубации в прямом эфире. Multiplayer Multiplayer Guerrilla также находится в разработке, предполагая, что Sony по -прежнему посвящена изучению модели живого обслуживания, несмотря на недавние неудачи.