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"소니의 라이브 서비스 투쟁 지속 : Jade Raymond는 테스트 문제 속에서 페어 게임을 떠납니다."

Authore: Eleanor업데이트:May 26,2025

Jade Raymond가 Haven Studios에서 출발하면 Sony의 PlayStation Division, 특히 라이브 서비스 게임을 추구하는 데 큰 좌절이되었습니다. Haven을 설립하고 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임의 개발을 이끌고있는 Raymond는이 게임의 실망스러운 외부 테스트에 따라 스튜디오를 떠났습니다. 원래 2025 년 가을 릴리스로 예정된 FairGames는 이제 2026 년 봄까지 지연되었습니다.

Bloomberg에 따르면, PlayStation 리더십은 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생한 Raymond의 출구에 대한 분명한 이유를 제공하지 않았습니다. 이 테스트는 게임의 수신 및 개발 진행에 대해 일부 피난처 개발자들 사이에서 우려를 제기했습니다. 그럼에도 불구하고, 소니는 남아 있고 페어 게임에 전념하고 있으며, 새로운 공동 스튜디오 헤드 인 마리-베드 다니 스와 피에르-프랑소스 사핀 스키가 지배권을 잡고 있습니다.

이 개발은 소니가 라이브 서비스 야망으로 직면 한 도전에 추가됩니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 놀라운 성공을 거두었지만 다른 라이브 서비스 노력은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 선수 참여가 낮기 때문에 오프라인으로 몇 주 동안 지속되기 전에 몇 주 동안 지속되었습니다. 궁극적으로 소니는 콩코드를 취소하고 개발자를 종료하기로 결정했습니다.

Concord의 어려움은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 올해 초 소니는 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트 2 개를 더 취소 한 것으로 알려졌다.

2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시 할 계획을 발표하여 여러 장르와 청중의 제품을 다각화하는 것을 목표로했다. 이 회사는 Destiny Developer Bungie, Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함하여 스튜디오 인수에 많은 투자를했습니다.

그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토키 (Hiroki Totoki) 회장은 2025 년이 끝날 때까지 6 개의 라이브 서비스 게임 포트폴리오를 재평가하고 있다고 밝혔다. 토토키는 소니가 특정 타이틀을 고수하는 것보다 품질을 우선 순위로 삼고 발표 전략의 유연성을 나타내는 것을 강조했다.

Bungie는 계속해서 Destiny 2와 올해 말 마라톤의 전체 출시로 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 유지하고 있습니다. 또한 Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 PlayStation Studio TeamLFG를 발표했습니다. 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임도 개발 중이며, 소니는 최근의 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 모델을 탐색하는 데 전념하고 있음을 시사합니다.