আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, আমোটেরাসু, সূর্য দেবী এবং যে সমস্ত ভাল, তার মা, একটি বিজয়ী এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়াল বিকাশে রয়েছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গিয়ে নিজের স্টুডিও, ক্লোভারস গঠন করেছিলেন। ক্যাপকম, আইপি মালিক, প্রকাশ করেছেন, মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত - ক্যাপকম ভেটেরান্সের একটি স্টুডিও - যারা এর আগে * ō কামি * এইচডি রিমেকটিতে কাজ করেছিল। এই সহযোগিতাটি সত্যিকারের ব্যতিক্রমী দলের প্রতিশ্রুতি দিয়ে নতুন প্রতিভা সহ প্রবীণ * ō কামি * বিকাশকারীদের একত্রিত করে।
প্রাথমিক বিবরণগুলি খুব কমই ছিল, আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং জাপানের ওসাকায় মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাক্ষাত্কার নিয়েছেন। এই দুই ঘন্টার কথোপকথনটি সিক্যুয়ালের উত্স এবং বিকাশের অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে।
এখানে সাক্ষাত্কারের একটি হালকা সম্পাদিত প্রতিলিপি:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে আলোচনা করেছেন, কেবলমাত্র আপনি * তৈরি করতে পারেন এমন গেমস তৈরি করার ইচ্ছা উল্লেখ করেছেন। কোন উন্নয়ন বিশ্বাস ক্লোভার্সের পদ্ধতির আকার দেয়?
হিদেকি কামিয়া: 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া উন্নয়নের দিকের পার্থক্যের কারণে হয়েছিল। গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্বগুলি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে এবং আমার দৃষ্টি প্ল্যাটিনামের থেকে পৃথক। পরে ক্লোভারগুলি গঠিত হয়েছিল, আমার লক্ষ্যগুলির সাথে একত্রিত একটি উন্নয়ন পরিবেশের লক্ষ্যে।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে?
কামিয়া: আমি একটি স্বীকৃত "কামিয়া গেম" তৈরি করার চেষ্টা করি না। আমার ফোকাসটি অনন্য এবং অভূতপূর্ব খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী?
কামিয়া: নামটি ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ (চার-পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা)। "ক্লোভার্স" এর "সি" এর অর্থ "সৃজনশীলতা"।
ক্যাপকমের জড়িততা তাৎপর্যপূর্ণ। একামির সিক্যুয়ালের আগে কি ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করা হয়েছিল?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিল। কামিয়ার প্রস্থান সুযোগটি উপস্থাপন করেছিল এবং তত্ক্ষণাত আলোচনা শুরু হয়েছিল।
প্রকল্পটি কীভাবে শুরু হয়েছিল?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সুযোগটি চেয়েছিল এবং এটি নিজেই উপস্থাপন করেছিল। কামিয়া: আমি সবসময় একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। প্ল্যাটিনাম থেকে আমার বিদায়ের সাথে মিলিত হয়ে কয়েক বছর ধরে টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা এটিকে বাস্তবে পরিণত করেছে।
কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিও প্রাক্তন হিসাবে, * ō কামি * প্রচুর তাত্পর্য ধরে। সময় নিখুঁত অনুভূত।
আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস, একটি সাম্প্রতিক সৃষ্টি, ক্যাপকম বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, ক্যাপকম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। আমাদের দলে * ō কামি * প্রবীণও রয়েছে।
হিরাবায়শী: সাকাতার দল পিএস 4 * ইকামি * বন্দর এবং সাম্প্রতিক বেশ কয়েকটি আরই ইঞ্জিন শিরোনামে সহায়তা করেছে।
কেন আরই ইঞ্জিন?
হিরাবায়শী: কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়। কামিয়া: রে ইঞ্জিনের অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি এই প্রকল্পের আশেপাশের প্রত্যাশাগুলি পূরণ করে।
কেন *ō কামি *? এটি প্রাথমিকভাবে কোনও বিশাল বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল না।
হিরাবায়শী: কয়েক মিলিয়ন ভক্তের উপস্থিতি রয়েছে এবং বছরের পর বছর ধরে বিক্রয় স্থির ছিল, যা স্থায়ী আপিলের ইঙ্গিত দেয়। কামিয়া: প্রাথমিক উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি আমাদের লক্ষ্য দর্শকদের পুরোপুরি পৌঁছায়নি, তবে পরে প্রকাশ এবং ফ্যানের প্রতিক্রিয়া ব্যাপক প্রশংসা প্রকাশ করেছে।
আসল *ō কামি *তে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?
কামিয়া: আমার নিজের শহর, নাগানো প্রিফেকচার, একটি প্রকৃতি সমৃদ্ধ অঞ্চল, আমার প্রতি আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে ভারীভাবে প্রভাবিত করেছিল। সিক্যুয়ালটি এই আত্মাকে ধরে রাখবে, গা er ় উপাদান এবং একটি আকর্ষণীয় আখ্যানের সাথে সুন্দর প্রকৃতির ভারসাম্য বজায় রাখবে।
* Ō কামি 2 * গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার থেকে চিত্রগুলি:
গেম বিকাশে কী পরিবর্তন হয়েছে যা সিক্যুয়েলকে প্রভাবিত করবে?
সাকাতা: মূল *ō কামি *এর শৈল্পিক শৈলী পিএস 2 এ অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আধুনিক প্রযুক্তি আমাদের আমাদের মূল দৃষ্টি উপলব্ধি করতে এবং এটি অতিক্রম করতে দেয়।
নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?
হিরাবায়াশি: কোনও মন্তব্য নেই। কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুটটি দেখতে পছন্দ করি।
আপনি অন্বেষণ করতে চান?
কামিয়া: বেশ কয়েক বছর ধরে নির্মিত সিক্যুয়ালটির ওভারচিং থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি পরিষ্কার দৃষ্টি রয়েছে। হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল গেমের গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।
এটি কি ট্রেলারে আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি অবাক হয়েছি ... হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
* Kkamiden * স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শি: আমরা *ইকামিডেন *তে ফ্যানের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল *ō কামি *এর গল্পটি চালিয়ে যায়।
নিয়ন্ত্রণ সিস্টেমের দৃষ্টিভঙ্গি?
কামিয়া: আমরা *ō কামি *এর নিয়ন্ত্রণগুলির সারমর্মটি ধরে রেখে আধুনিক মানগুলি বিবেচনা করব।
সিক্যুয়ালে উন্নয়নের কত তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: আমরা এই বছর শুরু করেছি।
এত তাড়াতাড়ি কেন ঘোষণা?
হিরাবায়াশি: আমাদের উত্তেজনা প্রকাশ করতে এবং প্রকল্পের কার্যকারিতা সম্পর্কে ভক্তদের আশ্বস্ত করতে। কামিয়া: এটি ভক্তদের প্রতিশ্রুতি হিসাবে পরিবেশন করে প্রকল্পের বাস্তবতাকে দৃ ified ় করেছে।
ফ্যানের প্রত্যাশা সম্পর্কে উদ্বেগ?
হিরাবায়াশি: আমরা বুঝতে পারি, তবে গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করা হবে না। কামিয়া: আমরা কঠোর পরিশ্রম করব এবং বিতরণ করব।
ট্রেলার জন্য অনুপ্রেরণা?
সাকাতা: প্রত্যক্ষ অনুপ্রেরণা নয়, তবে এটি মূল গেমের আত্মাকে প্রতিফলিত করে। হিরাবায়শী: সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। কামিয়া: মূল সুরকার রেই কনডোহ ট্রেলারটির সংগীত তৈরি করেছেন।
বর্তমান অনুপ্রেরণা?
কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে তাদের মর্যাদাপূর্ণ এবং গল্প বলার জন্য অনুপ্রাণিত করে। সাকাতা: গেকিদান শিকির মতো ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি। হিরাবায়শি: সিনেমা *গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউক্স *।
সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কী?
হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া। কামিয়া: ব্যক্তিগত সন্তুষ্টি এবং ফ্যান উপভোগ। সাকাতা: ফ্যান উপভোগ এবং পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন।
10 বছরের মধ্যে স্টুডিওগুলির সাফল্য?
সাকাতা: মেশিনের হেডের কাজগুলি গেমস তৈরি করা অব্যাহত রয়েছে তা নিশ্চিত করা। কামিয়া: ক্লোভার্সে একটি সহযোগী দল তৈরি করা।
ভক্তদের চূড়ান্ত বার্তা:
হিরাবায়শি: আমরা সিক্যুয়ালটি সরবরাহ করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি। সাকাতা: দলটি এমন একটি গেম তৈরি করতে উত্সর্গীকৃত যা প্রত্যাশা পূরণ করে। কামিয়া: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আপনি উপভোগ করবেন এমন একটি খেলা আমরা সরবরাহ করব।