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《魔兽世界》11.1版本对猎人来说将是一个重大更新

Authore: Sophia更新日期:Jan 21,2025

《魔兽世界》11.1版本对猎人来说将是一个重大更新

魔兽世界11.1补丁:猎人职业大改动

魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了重大改动,包括宠物专精切换、兽王专精单体宠物选择以及射击专精移除宠物等。 除非玩家反馈导致调整,否则这些改动将在11.1补丁中上线,预计在二月左右。

宠物专精系统革新

11.1补丁中,猎人可以在马厩中为任何宠物切换三种宠物专精:狡诈、凶猛和坚韧。这意味着所有猎人宠物,例如魔兽世界冬幕节活动中的节日驯鹿,都可以获得这些专精,让玩家可以自由搭配心爱的宠物和所需的战斗风格。

猎人专精的重大调整

所有三个猎人专精都将进行调整。射击猎人将进行全面重做,以增强其神射手定位。射击猎人将不再使用宠物,取而代之的是一只侦察鹰,它会标记目标,使主人对其造成额外伤害。兽王猎人可以选择只使用一只宠物,而不是两只,以弥补宠物伤害和体型上的不足。最后,团队领袖天赋将被重做,使猎人可以在战斗中召唤一只熊、一只野猪和一条龙。

玩家反馈至关重要

玩家对这些调整褒贬不一。宠物专精更改和兽王专精单体宠物选项获得了普遍好评,但射击猎人重做却存在争议。虽然玩家理解暴雪移除宠物的意图,但许多人认为这破坏了魔兽世界中猎人职业的核心体验。同样,许多玩家不喜欢团队领袖天赋强制使用熊、野猪和龙的设定,他们更希望能够选择自己的动物伙伴。

这些改动尚未最终确定。玩家将在明年初的11.1补丁PTR中测试这些调整,因此猎人玩家应向暴雪提供充分的反馈,说明哪些改动有效,哪些无效。

魔兽世界11.1补丁猎人改动概要

  • 猎人宠物专精现在可以通过马厩中的下拉菜单进行更改。

职业改动

  • 猎人
    • 燃烬火炬重做——现在将火炬半径增加50%。
    • 领地本能重做——现在将恐吓冷却时间减少10秒,并且如果玩家没有召唤宠物,则不再为玩家召唤宠物。
    • 荒野医疗更新——现在还额外将自然愈合的冷却时间减少效果提高0.5秒。
    • 毫不留情更新——现在还额外将误导冷却时间减少5秒。
    • 牺牲怒吼仅针对射击猎人更新——指示你的宠物保护友方目标免受致命一击,使针对该目标的攻击无法造成致命一击。持续12秒。在牺牲怒吼激活期间,你的侦察鹰无法施加侦察标记。
    • 恐吓现在在射击专精中有一个独特的变体,不需要视线,并使用你的侦察鹰。
    • 爆炸射击弹丸速度提高。
    • 兽之眼现在只有生存和兽王猎人才能学习。
    • 鹰眼现在只有射击猎人才能学习。
    • 冰冻陷阱现在基于一个较小的伤害阈值来破除,而不是任何伤害。
    • 牺牲怒吼、荒野医疗和毫不留情已更新其工具提示,不会向射击猎人提供与其专精无关的信息。
    • 英雄天赋
      • 暗夜游侠
        • 枯萎之火更新——枯萎之火现在在精准射击/野性之怒期间施放黑箭时触发,不再自动发射黑箭而是获得致命一击。
          • 开发人员说明:枯萎之火的常见抱怨是其一致性。此更改的目标是提高枯萎之火的随机性下限,同时降低其上限,仍然允许出现令人兴奋的高掷骰子时刻,您可以在其中快速获得许多致命一击触发,并减少枯萎之火期间没有任何事情发生的情况。
        • 修复了阻止凄凉火药锥体在其预期区域造成伤害的问题。
      • 团队领袖
        • 新天赋:团队领袖的嚎叫——每30秒,你的下一个伏击命令都会召唤一只熊、一条龙或一只野猪来帮忙。你的熊跳入战斗,撕裂多达8个附近敌人的血肉,造成持续性重伤。你的龙会增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成重伤,对附近的敌人造成中等伤害。
        • 新天赋:更好的一起——团队领袖的嚎叫的冷却时间减少到25秒。你的宠物获得你额外5%的攻击强度。
        • 新天赋:可怕的召唤——伏击命令将团队领袖的嚎叫的冷却时间减少1秒。眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬将团队领袖的嚎叫的冷却时间减少1秒。
        • 新天赋:团队精神——团队领袖的嚎叫使你的下一个伏击命令造成50%的额外伤害/产生额外的矛尖堆叠。
        • 新天赋:熊之狂怒——你的熊的周期性伤害有10%的几率将伏击命令/屠杀或侧翼打击的冷却时间减少1秒/2秒。与剧毒尖牙的选择节点。
        • 新天赋:剧毒尖牙——你熊的初始伤害将消耗多达8个附近目标的蛇形毒液,立即造成其剩余伤害的100%。与熊之狂怒的选择节点。
        • 新天赋:龙之狂怒——你的宠物的攻击会将你的龙的伤害奖励提高1%,最多提高10%。施放伏击命令/野火炸弹会将你的龙的持续时间延长1秒/2秒,最多延长10秒。
        • 新天赋:野猪骑士——每次你的野猪造成伤害时,你的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬都会攻击1个额外目标。兽王猎人还会对他们的下一个眼镜蛇射击造成25%的额外伤害,并且最多可以叠加4次。生存猎人在25%几率下获得猫鼬狂怒。
        • 新天赋:毫不留情——你致命射击造成的伤害会让你的宠物狂怒,导致20码内所有活跃的宠物和你的熊跳到目标身上并攻击它。
        • 新天赋:龟甲护盾——当生命值低于40%时,召唤一只乌龟来帮忙,在6秒内减少你受到的伤害10%。此效果每2分钟只能发生一次。
        • 新天赋:光滑的鞋子——当脱离险境移除一个减速效果时,它的冷却时间减少4秒。与马鬃缰绳的选择节点。
        • 新天赋:马鬃缰绳——当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。与光滑的鞋子的选择节点。
        • 新天赋:身先士卒——施放野性之怒/协调攻击会召唤一只野兽,并在12秒内将你的野兽造成的伤害提高25%。
        • 以下天赋已被移除:
          • 机会野兽
          • 穷途之兽
          • 掩护射击
          • 捕杀兽群
          • 巢穴恢复
          • 狂暴撕咬
          • 狂暴突袭
          • 团队嚎叫
          • 团队突袭
          • 团队协调
          • 散射猎物
          • 不倦追猎
          • 凶猛追猎
          • 野性攻击
      • 哨卫
        • 月亮风暴伤害提高25%。
        • 月亮风暴的半径增加到12码(以前是8码)。
        • 月亮风暴的持续时间增加到12秒(以前是8秒)。
        • 月亮风暴现在每30秒触发一次(以前是15秒)。
        • 月亮风暴现在除了周期性伤害外,还会造成初始伤害。
        • 月亮风暴的视觉效果已更新。
        • 月亮风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环进行跟踪。
        • 当月亮风暴准备好发射时,它现在会在个人资源显示中显示一个光环。
        • 月亮风暴现在会非常缓慢地跟随其目标。
        • 开发人员说明:我们对这些更改的目标是帮助使月亮风暴感觉更像是一个“时刻”,通过降低其频率和增加其伤害来实现。我们还希望通过允许它缓慢跟踪其目标来提高其可用性。由于月亮风暴是在你敌人的位置产生的,并且在大多数内容中,猎人在怪物移动的位置上几乎没有自主权,我们认为允许它缓慢跟随你的目标比其他地面/区域法术更合理。
    • 兽王
      • 开发人员说明:我们对兽王猎人的玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多钩子以确保该专精具有适当的区域效果可调性。
      • 新天赋:可怕的劈砍——召唤时,可怕野兽在8秒内以100%的有效性获得野兽劈砍。
      • 新天赋:毒刺——来自倒刺射击的直接伤害有30%的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。超过8个目标的伤害减少。
      • 新天赋:孤独的伙伴——你的宠物伤害提高35%,你的宠物体型提高10%。与动物伙伴的选择节点。
        • 开发人员说明:我们对兽王幻想的愿景与动物伙伴联系在一起,但对于希望选择单体宠物兽王猎人的玩家来说,此天赋应该允许你只损失少量输出的情况下享受这种游戏风格。我们已经采取了一些初步措施,以确保此天赋不会大幅提高像野性呼唤这样的法术的输出,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
      • 践踏已更新——现在在其主要目标和次要目标之间造成单独的伤害实例。
      • 蛇形毒液伤害提高50%。
      • 齐射伤害提高100%。
      • 齐射专注消耗减少到40(以前是60)。
      • 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式增加伏击命令的伤害。
      • 来自猎人猎物的额外致命射击现在会攻击敌人,无论其生命值百分比如何。
      • 可怕命令召唤几率降低到20%(以前是30%)。
      • 可怕野兽的视觉效果已更新。
      • 可怕野兽现在在召唤时会跳到他们的目标。
      • 可怕狂暴现在是一个2点节点,并替换了蛇颈龙项圈。
      • 以下天赋已被移除:
        • 蛇颈龙项圈
        • 毒液之咬
    • 射击
      • 开发人员说明:进入矿道(d),我们希望重新构想射击的神射手幻想,并解决一些大型专精摩擦点,例如独狼。矿道(d)正在看到射击失去他们的宠物功能,取而代之的是在战斗中加入一只独特的鹰宠物,它将存在于游戏空间之外,但将以射击特有的方式继续在战斗中支持你。
      • 新技能:猎犬的呼唤——你的鹰从空中下降,发出一声尖叫,发出攻击信号。将所有团队和团队成员的急速提高30%,持续40秒。获得此效果的盟友将变得饱腹,并且在10分钟内无法再次受益于猎犬的呼唤或类似效果。在48级学习。
      • 新被动:猎手——用瞄准射击伤害玩家会施加重伤,减少他们受到的治疗25%。在11级学习。
        • 开发人员说明:射击由于失去宠物访问而失去了致命伤,因此我们正在恢复瞄准射击施加致命伤的能力。
      • 新被动:空中之眼——获得一只侦察鹰的帮助。用精准射击赋能的技能伤害敌人有30%的几率导致你的侦察鹰标记你的目标。被你的侦察鹰标记的敌人会受到你瞄准射击造成的10%额外伤害。替换召唤宠物和所有相关的宠物技能。在13级学习。
      • 新天赋:九头蛇姿态——瞄准射击、速射和奥术射击现在会击中附近的第二个目标,造成其伤害的40%。与技巧射击的选择节点。
      • 新天赋:改进的侦察标记——侦察标记的伤害奖励提高20%。
      • 新天赋:移动目标——消耗精准射击会将你下一个瞄准射击的伤害提高20%,并赋予精简。
      • 新天赋:黑曜石弹头——自动射击的伤害提高25%,其致命一击几率提高15%。与目标的选择节点。
      • 新天赋:榴弹射击——用爆炸射击伤害敌人会将他们从你下一个奥术射击或多重射击中受到的伤害提高30%。
      • 新天赋:磁性火药——消耗精准射击会将爆炸射击的冷却时间减少2秒。消耗上膛会将爆炸射击的冷却时间减少8秒。
      • 新天赋:精准引爆——施放爆炸射击会赋予精简。当瞄准射击伤害到受你爆炸射击影响的目标时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%的额外伤害。
      • 新天赋:目标——消耗侦察标记会赋予4%的额外急速,持续10秒,最多叠加4次。此效果的多个实例可以重叠。与黑曜石弹头的选择节点。
      • 新天赋:拔枪——上膛现在会将瞄准射击的伤害提高15%。
      • 新天赋:目标获取——消耗侦察标记会将瞄准射击的冷却时间减少2秒。
      • 新天赋:鹰之精准——侦察标记的瞄准射击伤害奖励提高5/10%。
      • 新天赋:爆头——致命射击现在可以以25%的有效性受益于精准射击。致命射击现在会消耗精准射击。
      • 新天赋:羽毛狂暴——精准射击会让你的侦察鹰狂暴,立即对你目标施加侦察标记。在精准射击期间,你施加侦察标记的几率提高50%。
      • 新天赋:张力弓弦——在精准射击激活期间,消耗精准射击会将精准射击的持续时间延长1秒,最多延长5秒。此外,精准射击现在会将精简的有效性提高50%。
      • 新天赋:燃烧弹药——弹幕现在会将你的致命一击伤害提高2%,弹幕现在最多可以叠加5次。
      • 新天赋:弹幕地狱——来自速射和齐射的伤害会将速射的冷却时间减少0.25秒。来自瞄准射击的伤害会将齐射的冷却时间减少0.25秒。
      • 新天赋:改进的精简——精简的施法时间减少效果提高到30%。与专注瞄准的选择节点。
      • 新天赋:疾风箭袋——精准射击现在最多可以叠加2次,但其伤害奖励减少到90%。施放瞄准射击有50%的几率赋予额外的精准射击堆叠。
        • 开发人员说明:精准射击的堆叠行为已更新。精准射击的伤害奖励现在会叠加,并且所有堆叠都会在施放奥术射击或多重射击时消耗。
      • 新天赋:鹰之精准——侦察标记的伤害奖励提高5/10%。
      • 新天赋:狡诈——你的侦察鹰获得狡诈专精,赋予你大师召唤和寻路。与坚韧的选择节点。
      • 新天赋:坚韧——你的侦察鹰获得坚韧专精,赋予你空中优势和耐力训练。与狡诈的选择节点。
      • 新天赋:奥恩哈兰之风——当你的鹰施加侦察标记时,它有25%的几率最多对附近3个额外敌人施加侦察标记。
      • 新天赋:双击——施放精准射击会赋予双击,导致你下一个瞄准射击再次以100%的威力发射,或者你下一个速射在引导期间发射100%的额外射击。此天赋在PvP战斗中的有效性降低50%。
      • 新天赋:杀手标记——侦察标记现在还额外将瞄准射击的致命一击几率提高15%。
      • 新天赋:神射手——致命射击现在有2个充能,并且它的冷却时间减少2秒。与爆头的选择节点。
        • 开发人员说明:爆头具有实质性的旋转影响,而神射手应该为想要提高致命射击输出而不会大幅增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选择。
      • 精简已更新——速射的伤害提高15%。施放速射会赋予精简。精简:你下一个瞄准射击的施法时间减少20%。最多叠加2次。
      • 精准射击改名为精准射击,并已更新——瞄准射击会导致你下一个奥术射击或多重射击造成100%的额外伤害,并且专注消耗减少70%。你的自动射击伤害提高100%,并且会将自动射击之间的时间延长2秒。
      • 专注瞄准已更新——精准射击会将瞄准射击的冷却时间减少0.75秒。与改进的精简的选择节点。
      • 精准射击已重做——将你的致命一击几率提高10%,致命一击伤害提高15秒。将瞄准射击和速射的冷却时间减少60%。
      • 剃刀碎片已更新——现在只有在获得致命一击时才会触发(以前是在消耗技巧射击或获得致命一击时)。
      • 掌控射击已更新——消耗侦察标记会将精准射击的冷却时间减少2秒。与百发百中的选择节点。
      • 百发百中已更新——精准射击现在还会额外将你的致命一击几率提高10%,并将你的致命一击伤害提高20%。与掌控射击的选择节点。
      • 弹幕已更新——来自速射的伤害会将瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多叠加15次。新的堆叠不会刷新持续时间,并且会在施放速射时移除。此天赋在PvP战斗中的有效性降低50%。
      • 把握节奏已更新——引导速射会将自动射击之间的时间减少1秒,持续12秒。
      • 扫射改名为弹药节省,并已更新——现在还将瞄准射击的冷却时间减少1秒。
      • 多重射击现在在10级学习(以前是一个天赋)。
      • 瞄准射击伤害提高20%。
      • 瞄准射击施法时间增加到3秒(以前是2.5秒)。
      • 速射现在每发子弹奖励2点专注(以前是1点)。
      • 齐射伤害提高100%。
      • 稳固射击伤害提高30%。
      • 稳固射击现在奖励20点专注。
      • 小型猎物现在将爆炸射击的伤害提高15%(以前是25%)。
      • 刺猬的机能现在是稳固射击的基线(以前是一个天赋)。
      • 齐射现在是被动的,并且只从齐射触发。现在与杀戮区域的选择节点。
      • 涌动射击现在会在速射的冷却时间重置时正确突出显示速射。
      • 修复了导致许多致命射击伤害奖励天赋两次应用于黑箭的问题。
      • 许多工具提示、天赋和光环说明已更新以提高清晰度。
      • 靶心现在是一个2点天赋。
      • 以下天赋已被移除:
        • 齐射
        • 谨慎瞄准
        • 卡利姆多射击
        • 精准射击
        • 重型弹药
        • 九头蛇撕咬
        • 改进的稳固射击
        • 风行者遗产
        • 轻型弹药
        • 独狼
        • 多重射击(现在在10级学习)
        • 刺猬(效果添加到稳固射击)
        • 速射齐射
        • 准备就绪
        • 蛇行者诡计
        • 稳固专注
        • 战术装填
        • 百发百中
        • 哀嚎之箭
    • 生存
      • 开发人员说明:在20周年庆典更新后,我们对生存猎人的游戏玩法基本满意,但该专精在何时按下哪些按钮方面仍然存在很多认知负荷。为了更好地压缩生存的旋转决策空间,我们正在使屠杀和侧翼打击的访问相互排斥。这两个法术都有其自身的优势和细微之处,但在任何时候都可以同时使用它们会创建一个拥挤的旋转,其中缺少猛禽打击或猫鼬撕咬等填充法术。
      • 新天赋:捕杀兽群——致命射击会将单位从你的流血效果中受到的伤害提高30%,持续6秒。
        • 开发人员说明:生存的流血效果与旧团队领袖的捕杀兽群机制相结合的紧急力量令人信服,因此我们认为我们会保留它并在专精树中对其进行扩展,以确保在团队领袖重做后不会丢失一些专精深度。
      • 新天赋:天生杀手——你获得致命一击的几率提高5%,捕杀兽群的持续时间延长2秒。捕杀兽群现在还额外将你致命射击造成的伤害提高25%。
      • 狂暴打击已更新——现在还额外使侧翼打击造成的伤害提高15%,并在12秒内将你的攻击速度提高25%。
      • 无情打击已更新——现在还额外使侧翼打击伤害的敌人会遭受8秒的严重流血。
        • 开发人员说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠杀的无情打击伤害。
      • 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式增加伏击命令的伤害。
      • 无情打击的屠杀流血伤害减少50%。
      • 战术优势现在还额外提高屠杀的伤害。
      • 侧翼打击和屠杀现在位于一个选择节点。
      • 裸露侧翼已被移除。

玩家对战

  • 猎人
    • 新PvP天赋:爆炸火药——爆裂射击现在还会将你击退,并额外将敌人减速20%。
    • 兽王
      • 可怕野兽:蛇颈龙已重做——现在在你施放野性呼唤时会自动触发到你的目标。
    • 射击
      • 新PvP天赋:狙击手的优势——精准射击和齐射在持续时间内会将所有射击的射程提高30%。
      • 新PvP天赋:狐狸姿态——在猎豹姿态期间可以移动施放瞄准射击,猎豹姿态的延迟效果增加4秒。
      • 游侠的优雅不再提高爆裂射击的有效性。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 介入(仅限射击)
        • 狙击射击
        • 精准射击掌握
        • 野性王国