World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました
World of Warcraft 11.1 パッチでは、ペットの専門化の切り替え、ビーストマスターの専門化の単一ペットの選択、射撃の専門化のペットの削除など、ハンターの職業に大きな変更が加えられました。 プレイヤーのフィードバックが調整につながらない限り、これらの変更は 2 月頃に予定されているパッチ 11.1 で公開される予定です。
ペット特化システムの革新
パッチ 11.1 では、ハンターは厩舎内の任意のペットの 3 つのペットの専門化 (狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ) を切り替えることができます。これは、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのフェスティブ トナカイなど、すべてのハンター ペットがこれらの専門化にアクセスできることを意味し、プレイヤーはお気に入りのペットを希望の戦闘スタイルに自由に組み合わせることができます。
ハンターの特化を大幅に調整
3つのハンターの専門性がすべて調整されます。マークスマン ハンターは、マークスマンの位置を強化するために完全に再設計されます。射撃ハンターはペットを使用しなくなり、代わりにターゲットをマークする偵察鷹を持ち、所有者がターゲットに追加のダメージを与えるようになります。ビーストマスター ハンターは、ペットのダメージとサイズの不足を補うために、ペットを 2 匹ではなく 1 匹だけ使用することを選択できます。最後に、レイドリーダーの才能が再加工され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ドラゴンを召喚できるようになります。
プレイヤーからのフィードバックは非常に重要です
これらの調整に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ペットの特化の変更とビーストマスターの特化のシングルペットオプションは概ね好評でしたが、マークスマンハンターのリワークは物議を醸しました。プレイヤーはペットを削除するというブリザードの意図を理解していますが、多くの人は、それが World of Warcraft のハンタークラスの核となる体験を損なうと信じています。同様に、多くのプレイヤーは、レイドリーダーの才能がクマ、イノシシ、ドラゴンの使用を強制したという事実を気に入らず、自分の動物の仲間を選択できることを好みました。
これらの変更はまだ最終決定されていません。プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 PTR でこれらの調整をテストする予定であるため、ハンター プレイヤーはどの変更が機能し、どの変更が機能していないかについて十分なフィードバックを Blizzard に提供する必要があります。
World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要
- ハンターペットの特化を厩舎のドロップダウンメニューから変更できるようになりました。
職業上の変更
- ハンター
- エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。
- 縄張り本能が修正されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、プレイヤーがペットを召喚していない場合はプレイヤーにペットを召喚しなくなります。
- Wilderness Medical Update - 自然治癒のクールダウン短縮効果もさらに 0.5 秒増加します。
- 容赦ないアップデート - ミスディレクションのクールダウンもさらに 5 秒短縮されます。
- 犠牲の咆哮が射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守り、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えるのを防ぐようにペットに指示します。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar がアクティブな間、スカウト イーグルはスカウト マークを適用できません。
- 脅迫には、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用する射撃スペシャライゼーションのユニークなバリエーションが追加されました。
- 爆発弾の発射速度が増加しました。
- ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
- イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
- フリーズトラップは、ダメージではなく、より小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
- Sacrificial Shout、Wilderness Med、および No Mercy はツールチップを更新し、射撃術ハンターに専門分野に関係のない情報を提供しないようになりました。
- ヒーローの才能
- ナイトレンジャー
- ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
- 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blightfire のランダム性の下限を増やしながら上限を下げることで、多くのクリティカル ヒット proc をすぐに獲得できるエキサイティングなハイロールの瞬間を可能にし、Blightfire Whatever 中に Blightfire にランダム性がない可能性を減らすことです。が起こります。
- Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
- ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
- チームリーダー
- 新しい才能: レイドリーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次の待ち伏せコマンドでクマ、ドラゴン、またはイノシシが助けに召喚されます。クマは戦いに飛び込み、近くにいた最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともに重傷を負わせます。あなたのドラゴンはあなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能: より良い一緒に - チームリーダーのハウルのクールダウンは 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
- 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - 待ち伏せコマンドは、レイドリーダーのハウルのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、レイドリーダーのハウルのクールダウンを1秒短縮します。
- 新しい才能: チームスピリット - チームリーダーの遠吠えにより、次の待ち伏せコマンドは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
- 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率で待ち伏せコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
- 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 体のターゲットの蛇の毒を消費し、残りのダメージの 100% を瞬時に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
- 新しい才能: ドラゴンの怒り - ペットの攻撃により、ドラゴンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Ambush Command/Wildfire Bomb を唱えると、ドラゴンの持続時間が 1/2 秒延長され、最大 10 秒まで延長されます。
- 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
- 新しい才能: 容赦なし - 致命的なショットによるダメージによりペットが激怒し、アクティブなすべてのペットと 20 ヤード以内にいるクマがターゲットに飛びついて攻撃します。
- 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% 未満の場合、タートルを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
- 新しい才能: 滑りやすい靴 - 危険を逃れると減速効果が解除され、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛の手綱のあるノードを選択します。
- 新しい才能: 馬の毛の手綱 - 敵が拘束ショットで気絶すると、敵は拘束ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
- 新しい才能: 先導 - ワイルド・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
- 次のタレントが削除されました:
- チャンスの獣
- 終わりの見えない獣
- 援護射撃
- 群れを狩る
- 巣の修復
- 激しく噛む
- 暴力的な襲撃
- チームハウル
- チームレイド
- チームの調整
- 飛び散る獲物
- 飽くなき追求
- 獰猛な狩猟
- ワイルドアタック
- センチネル
- ムーンストームのダメージが25%増加しました。
- ムーンストームの半径が(8ヤードから)12ヤードに増加しました。
- ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
- ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
- ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
- ムーンストームのビジュアルが更新されました。
- ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
- Lunar Storm の起動準備が整うと、個人リソースの表示にハローが表示されるようになりました。
- ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
- 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、ユーザビリティの向上を目指しています。Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターの自主性がほとんどないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
- ナイトレンジャー
- 獣王
- 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な効果範囲の調整機能を持たせるためにフックを追加しているだけです。
- 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト スラッシュを獲得します。
- 新しい才能: スティンガー - とげのあるショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
- 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: ビーストマスター ファンタジーに対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットのビーストマスター ハンターを選択したいプレイヤーにとっては、この才能により、わずかな出力の損失で楽しむことができるはずです。このプレイスタイル。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
- トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
- ヘビ毒のダメージが50%増加しました。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- 一斉射撃の焦点コストが(60から)40に減少しました。
- Apex Predator は、Ambush コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
- ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
- ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
- 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
- ダイア ビーストは召喚時にターゲットにジャンプするようになります。
- ダイア フューリーは 2 ポイント ノードになり、プレシオサウルスの首輪を置き換えます。
- 次のタレントが削除されました:
- 首長竜の首輪
- ヴェノムバイト
- 撮影
- 開発者向けメモ: Entering the Mine (d) では、射撃射撃のファンタジーを再考し、Lone Wolf などの大きな仕様上の摩擦点のいくつかに対処したいと考えました。 Mineral Road(d) では、シューターズではペットの機能が失われ、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークなイーグル ペットが戦闘に追加されますが、シューターズ独自の方法で戦闘では引き続きサポートされます。
- 新スキル: ハウンドの呼び声 - 鷹が空から降りてきて、叫び声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹になり、10分間は再びハウンドズコールや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
- 新しいパッシブ: ハンター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
- 開発者向けメモ: ペットにアクセスできなくなったため、ショットはクリティカル ダメージを失いました。そのため、エイムド ショットがクリティカル ダメージを与える能力を復元しています。
- 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。プレシジョン ショットが強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
- 新しい才能: ハイドラ スタンス - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットは、近くの 2 番目のターゲットにダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットを備えた選択ノード。
- 新しい才能: スカウトマークの改善 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
- 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次のエイムドショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
- 新しい才能: Obsidian Slug - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
- 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから敵が受けるダメージが 30% 増加します。
- 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
- 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。エイムドショットがエクスプローシブショットの影響を受けたターゲットにダメージを与えると、エクスプローシブショットが即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
- 新しい才能: ターゲット - スカウト マークを消費すると、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックして 4% の追加ヘイストが付与されます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石スラッグのあるノードを選択します。
- 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
- 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
- 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
- 新しい才能: フェザー フューリー - 正確に射撃すると偵察ワシが激怒し、即座にターゲットに偵察マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
- 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットがアクティブな間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒、最大5秒延長されます。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
- 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
- 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
- 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
- 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックが付与されます。
- 開発者向けノート: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
- 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークのダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と経路探索を与えます。粘りのあるノードを選択します。
- 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
- 新しい才能: オーンハランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
- 新しい才能: ダブルタップ - プレシジョンショットをキャストするとダブルタップが付与され、次の照準ショットが 100% のパワーで再度発射されるか、次のラピッドファイアがチャンネル中に 100% の追加ショットを発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- 新しい才能: Killer Mark - Scout Mark は、狙ったショットのクリティカルストライク確率をさらに 15% 増加させます。
- 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンは 2 秒減少します。ヘッドショットのあるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: ヘッドショットは回転に大きな影響を与えるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショット出力を向上させたいプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
- ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
- プレシジョン ショットはプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットは、次の秘術ショットまたはマルチショットに 100% の追加ダメージを与え、フォーカス コストを 70% 削減します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
- 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
- プレシジョンショットが再調整されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒間増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
- レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はトリックショットが消費されたかクリティカルヒットが得られた場合でした)。
- マスタードショットが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
- プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ストライクの確率をさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージを 20% 増加させます。撮影選択ノードを制御します。
- 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- リズムをアップデート - 誘導連射により、自動連射の間隔が 12 秒間 1 秒短縮されます。
- 掃射は弾薬保存という名前に変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
- マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
- 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
- エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
- Rapid Fire は弾丸ごとに 2 フォーカス ポイントを獲得できるようになりました (1 ポイントから)。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
- ステディショットで 20 フォーカス ポイントが獲得できるようになりました。
- Small Prey は Explosive Shot のダメージを 15% (25% から) 増加させます。
- ハリネズミ機能は現在、ソリッド シューティングのベースラインです (以前はタレントでした)。
- ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キルゾーン選択ノードを追加します。
- Rapid Fire のクールダウンがリセットされたときに、Surge Shot が Rapid Fire を正しくハイライトするようになりました。
- 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがブラックアローに2回適用される問題を修正しました。
- わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
- ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
- 次のタレントが削除されました:
- ボレー
- 慎重に狙いを定めてください
- カリムドールでの撮影
- 精密射撃
- 重弾薬
- ヒドラが噛みつきます
- ソリッドシューティングの改善
- ウィンドランナー レガシー
- 軽弾薬
- 一匹狼
- マルチショット (レベル 10 で学習)
- ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
- 速射一斉射撃
- 準備完了
- スネークウォーカートリック
- 安定した集中力
- 戦術的な積載
- 100 ヒット
- 嘆きの矢
- サバイバル
- 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。サバイバルのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、大虐殺と側面攻撃へのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
- 新しい才能: 群れの餌食 - フェイタルショットは、ユニットが出血効果から受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
- 開発者向けメモ: 古いレイドリーダーの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバルの流血効果の新たな力は魅力的だったので、それを維持し、スペシャライゼーション ツリーで拡張しようと考えました。チームリーダーの再作業後も深さが失われることはありません。
- 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを狩る時間が 2 秒延長されます。 Hunting the Herd では、クリティカルショットのダメージもさらに 25% 増加します。
- Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike のダメージがさらに 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
- Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間激しい出血に見舞われます。
- 開発者向けメモ: Flaking Strike の Relentless Strike ダメージは、20 周年記念アップデート Carnage の Relentless Strike ダメージと同等です。
- Apex Predator は、Ambush コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
- 無慈悲な一撃の流血ダメージが50%減少します。
- 戦術的アドバンテージにより、大虐殺のダメージも増加します。
- 側面攻撃と虐殺は選択ノードに配置されるようになりました。
- 露出した側面は削除されました。
プレイヤー対プレイヤー
- ハンター
- 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
- 獣王
- Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
- 撮影
- 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、期間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
- 新しい PvP タレント: フォックス スタンス - チーター スタンス中に移動して狙いを定めたショットをキャストできるようになり、チーター スタンスの遅延効果が 4 秒増加します。
- Ranger's Grace は Explosive Shot の効果を増加させなくなりました。
- 次の PvP タレントが削除されました:
- 介入(射撃のみ)
- スナイパー射撃
- 正確な射撃の習得
- 野生の王国