标志性战场系列系列的下一部分将在2026财政年度(跨度从2025年4月到2026年3月)发起玩家驱动的测试和创新。
除此之外,EA揭开了战场工作室,这是四个致力于新战场游戏的工作室的合作努力。这些工作室包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,重点是多人游戏发展。动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;曾经是Dice La的Ripple Effect,负责吸引新玩家;和标准,以前从事速度需求,现在专注于单人游戏。这项集体努力标志着开发的“关键”阶段,EA热衷于收集玩家的反馈,以完善和优先考虑游戏发行前的元素。
通过战场实验室,EA计划几乎测试从核心战斗和破坏到武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容的所有事物。玩家将获得体验并提供有关征服和突破等经典模式的反馈,并探索班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)的新想法和增强功能,以加深战略性的游戏玩法。这些测试的参与者将被要求签署不披露协议(NDA)。
EA对新战场的承诺是在Ridgeline Games关闭之后的,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。即将到来的标题将重返现代环境,远离最近参赛作品的历史和近乎未来的主题。这一转变旨在重新夺回该系列与战场3和4的峰值的本质,正如EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella所强调的那样。
决定恢复现代环境和较小的64播放器地图,放弃了有争议的专家系统和128个玩家地图,来自战场2042,这反映了战略课程的校正。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了该项目的雄心勃勃的性质,并且随着多个工作室的参与,很明显,EA在战场特许经营的未来方面投入了大量投资。
虽然压力是遵循《战地2042》的混合接待,但EA的目标不仅要重新获得核心战场玩家的信任,而且还要扩大游戏的宇宙,以提供更多的体验,而无需玩家在战场生态系统之外冒险。截至目前,EA尚未透露即将到来的战场游戏的发射平台或最终冠军。