象徴的なバトルフィールドシリーズの次の記事は、2025年4月から2026年3月までのEAの2026年度に発売される予定です。この発表は、2025年3月の第3四半期のEAの財務結果の一部として発表されました。プレイヤー主導のテストとイノベーション。
これに加えて、EAはBattlefield Studiosを発表しました。これは、新しいBattlefieldゲームに特化した4つのスタジオの共同作業です。これらのスタジオには、マルチプレイヤー開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれています。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。 Ripple Effect、以前はDice LAが新しいプレイヤーを招待することを任されていました。以前は速度の必要性に取り組んでいた基準は、シングルプレイヤーキャンペーンに集中しています。この集合的な取り組みは、開発の「重要な」段階を示しており、ゲームのリリース前に要素を改良および優先順位付けするために、プレイヤーのフィードバックを収集することに熱心です。
Battlefield Labsを通じて、EAは、コア戦闘や破壊から武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイまで、ほぼすべてをテストする予定です。プレイヤーは、征服やブレークスルーなどの古典的なモードに関するフィードバックを体験して提供し、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、偵察)の新しいアイデアと強化を探求して、戦略的なゲームプレイを深めます。これらのテストの参加者は、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。
新しい戦場へのEAのコミットメントは、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたRidgelineゲームの閉鎖後に起こります。今後のタイトルは、最近のエントリーの歴史的および近い環境のテーマから離れて、近代的な環境に戻ります。このシフトは、EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaが強調したように、戦場3と4のシリーズのピークの本質を取り戻すことを目的としています。
Batterfield 2042の論争の的となっている専門システムと128人のプレイヤーマップを放棄して、最新の設定とより小さな64人のプレーヤーマップに戻るという決定は、戦略的なコース修正を反映しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このプロジェクトの野心的な性質を強調しており、複数のスタジオの関与により、EAが戦場のフランチャイズの将来に多額の投資をしていることは明らかです。
Battlefield 2042の混合レセプションに続いてプレッシャーが発生している間、EAの目標は、Core Battlefieldプレーヤーの信頼を取り戻すだけでなく、ゲームのユニバースを拡大して、バトルフィールドのエコシステムの外に出ることなく、より多様な体験を提供することです。現在のところ、EAは、今後のBattlefieldゲームの起動プラットフォームまたは最終タイトルをまだ明らかにしていません。