2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 EA의 회계 연도 2026 년에 출시 될 예정입니다.이 발표는 2025 년 4 월부터 3 월까지 EA의 재무 결과의 일환으로 2025 년 3 월에 끝나는 현재 회계 연도의 3/4 분기에 대한 재무 결과의 일환으로 이루어졌습니다. EA는 흥미 진진한 개발에서 팬들을 통해 전장을 통해 알파 전 무대에 올랐습니다. 플레이어 중심 테스트 및 혁신.
이와 함께 EA는 Battlefield Studios를 공개했습니다. New Battlefield 게임 전용 4 개의 스튜디오의 공동 작업. 이 스튜디오에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위에는 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 새로운 플레이어를 데려 오는 일을했습니다. 그리고 이전에 Need for Speed에서 작업 한 기준은 이제 단일 플레이어 캠페인에 집중하고 있습니다. 이 집단적 노력은 "중요한"개발 단계를 나타냅니다.
EA는 Battlefield Labs를 통해 핵심 전투 및 파괴에서 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대에 이르기까지 거의 모든 것을 테스트 할 계획입니다. 플레이어는 정복 및 획기적인 클래식 모드에 대한 경험을 얻고 피드백을 제공 할뿐만 아니라 전략적 게임 플레이를 심화시키기 위해 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)에 대한 새로운 아이디어와 향상을 탐구합니다. 이 테스트의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
새로운 전장에 대한 EA의 헌신은 독립형 싱글 플레이어 전장 게임을 개발 한 Ridgeline Games의 폐쇄 후에 나옵니다. 다가오는 타이틀은 현대적인 환경으로 돌아가 최근 출품작의 역사적 및 근거리 테마에서 멀어 질 것입니다. 이 교대는 EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella가 강조한 바와 같이 Battlefield 3 및 4와 함께 시리즈의 피크의 본질을 요약하는 것을 목표로합니다.
Battlefield 2042의 논란이 많은 전문 시스템과 128 플레이어 맵을 포기한 현대적인 환경과 더 작은 64 플레이어 맵으로 되돌리려는 결정은 전략적 과정 수정을 반영합니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트의 야심 찬 특성을 강조했으며, 여러 스튜디오의 참여로 EA가 Battlefield 프랜차이즈의 미래에 많은 투자를하고 있음이 분명합니다.
Battlefield 2042의 혼합 수신에 따라 압력이 가해지는 동안 EA의 목표는 핵심 전장 선수의 신뢰를 되 찾을뿐만 아니라 게임 우주를 확장하여 플레이어가 전장 생태계 밖에서 벤처를 수행 할 필요없이보다 다양한 경험을 제공하는 것입니다. 현재 EA는 아직 다가오는 Battlefield 게임의 런칭 플랫폼 또는 최종 타이틀을 공개하지 않았습니다.