標誌性戰場系列系列的下一部分將在2026財政年度(跨度從2025年4月到2026年3月)發起玩家驅動的測試和創新。
除此之外,EA揭開了戰場工作室,這是四個致力於新戰場遊戲的工作室的合作努力。這些工作室包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,重點是多人遊戲發展。動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;曾經是Dice La的Ripple Effect,負責吸引新玩家;和標準,以前從事速度需求,現在專注於單人遊戲。這項集體努力標誌著開發的“關鍵”階段,EA熱衷於收集玩家的反饋,以完善和優先考慮遊戲發行前的元素。
通過戰場實驗室,EA計劃幾乎測試從核心戰鬥和破壞到武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容的所有事物。玩家將獲得體驗並提供有關征服和突破等經典模式的反饋,並探索班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法和增強功能,以加深戰略性的遊戲玩法。這些測試的參與者將被要求籤署不披露協議(NDA)。
EA對新戰場的承諾是在Ridgeline Games關閉之後的,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。即將到來的標題將重返現代環境,遠離最近參賽作品的歷史和近乎未來的主題。這一轉變旨在重新奪回該系列與戰場3和4的峰值的本質,正如EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella所強調的那樣。
決定恢復現代環境和較小的64播放器地圖,放棄了有爭議的專家系統和128個玩家地圖,來自戰場2042,這反映了戰略課程的校正。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了該項目的雄心勃勃的性質,並且隨著多個工作室的參與,很明顯,EA在戰場特許經營的未來方面投入了大量投資。
雖然壓力是遵循《戰地2042》的混合接待,但EA的目標不僅要重新獲得核心戰場玩家的信任,而且還要擴大遊戲的宇宙,以提供更多的體驗,而無需玩家在戰場生態系統之外冒險。截至目前,EA尚未透露即將到來的戰場遊戲的發射平台或最終冠軍。