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Ex-Bethesda Dev預測Fallout 3 Remaster將增強“不好”的槍支戰鬥

Authore: Stella更新:May 05,2025

隨著上古捲軸IV的成功:《遺忘》的重新製作,粉絲們急切地期待哪種貝塞斯達遊戲可能會在接下來得到重新製作的治療。人們普遍認為,輻射3可能即將到來,尤其是在2023年洩漏之後。如果貝塞斯達決定重新製作這一標誌性的2008年2008年世界末日RPG,那麼一些改進可以顯著增強遊戲體驗。

Bruce Nesmith是Fallout 3上的設計師,他強調了遊戲的槍戰為“不好”的區域,並且可能會在重新製作版本中看到顯著增強。 Nesmith在接受視頻遊戲的採訪時建議, 《輻射3》中的射擊機制更類似於《輻射4》中的射擊機制。

內史密斯說:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中改變了什麼。”他讚揚了Fallout 4在槍戰中所做的工作,並指出Fallout 3是貝塞斯達(Bethesda)在射手風格的比賽中的首次嘗試,而改進的進步非常出色。

由Virtuos使用Unreal Engine 5開發的Ollivion Remaster進行了修復,是粉絲對《 Fallout 3 Remaster》可能期望的基準。此版本以4K分辨率和每秒60幀的速度運行,但更重要的是,它包括全面的大量增強。從更新的級別系統和角色創建到修改的戰鬥動畫和遊戲中的菜單, Oblivion Remaster還具有新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化受到了社區的好評,一些粉絲暗示,它比重新製作更像是翻拍。但是,貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們將其標記為重新製作的決定。

Nesmith認為, Altout 3修復者可能會遵循類似的改進和變化途徑。他承認,最初的《輻射3》中的戰鬥與當代射手的當代射手不符,是RPG射手,而不是跑步的體驗。他預計, 《輻射4》中的進步將納入重新製作的輻射3中。

Nesmith補充說:“遺忘不僅提出了2011年版的天際。” “這至少從表面上看,它看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”他甚至說,由於其令人印象深刻的大修,他的上古捲軸IV:遺忘重新製作的重新製作可以被視為“遺忘2.0”。

貝塞斯達(Bethesda)目前的工作量很大,例如《上古捲軸VI》(Elder Scrolls VI)等正在進行的項目, Starfield的可能擴展,對Fallout 76的持續支持以及即將到來的Fallout電視節目在新拉斯維加斯的第二季。隨著所有這些發展,粉絲們在未來幾年中有很多期待。

對於那些有興趣更深入研究遺忘重新製作的人,我們有一個綜合指南,其中包括寬敞的互動地圖,為主探索線進行完整的演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的技巧。

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