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Ex-Bethesda DevはFallout 3リマスターが「良くない」銃の戦闘を強化すると予測しています

Authore: Stellaアップデート:May 05,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功により、ファンは次にどのベセスダゲームがリマスタートリートメントを受けるかを熱心に予想しています。特に2023年の漏れに続いて、 Fallout 3が地平線上にある可能性があるという憶測があります。Bethesdaがこの象徴的な黙示録的なRPGのこの象徴的なリマスターを決定した場合、いくつかの改善がゲームの経験を大幅に向上させる可能性があります。

Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームの銃の戦闘を「良くない」エリアとして強調しており、リマスターバージョンで大幅な機能強化が見られる可能性があります。 VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、フォールアウト3のリマスターされた射撃力学は、 Fallout 4で見られるものと似ていると示唆しました。

Fallout 4で何を見ましたか?それは彼らがFallout 3から変えるために必要だと感じたことをあなたに伝えます」とNesmithは述べました。彼は、 Fallout 4の銃撃戦で行われた作業を称賛し、 Fallout 3はシュータースタイルのゲームでのBethesdaの最初の試みであり、改善は驚くべきものであると指摘しました。

Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、ファンがFallout 3 Remasterに期待するもののベンチマークとして機能します。このバージョンは、4K解像度と60フレームあたり60フレームで実行されますが、さらに重要なことには、全面的に大幅な拡張機能が含まれています。更新されたレベリングシステムやキャラクターの作成から、刷新された戦闘アニメーションやゲーム内メニューまで、 Oblivion Remasteredは、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なLIP Syncテクノロジーも特徴としています。これらの変更はコミュニティによって好評を博しており、一部のファンはそれがリマスターよりもリメイクのようなものであることを示唆しています。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。

ネスミスは、フォールアウト3のリマスターされたものが、同様の改善と変化の道をたどる可能性が高いと考えています。彼は、元のFallout 3の戦闘は、当時の現代的なシューターと一致しなかったことを認めました。彼は、フォールアウト4で行われた進歩がリマスターされたフォールアウト3に組み込まれると予想しています。

「Oblivionは2011年のSkyrimバージョンに育てられたわけではありません」とNesmithは付け加えました。 「それは、少なくとも表面上では、 Skyrimの最新のグラフィックスの更新を超えているように見えるものに育てられました。」彼は、長老の巻物IV:Oblivionがリマスターされたことは、その印象的なオーバーホールのために「忘却2.0」と見なすことができると言っていました。

Bethesdaの現在のワークロードは広範であり、 The Elder Scrolls VIStarfieldの可能性のある拡張、 Fallout 76の継続的なサポート、および新しいベガスでのFallout TVショーのセカンドシーズンセットなどの継続的なプロジェクトが展開されています。これらすべての開発により、ファンは今後数年間で楽しみにしています。

リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドがあります。

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