Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 성공으로 팬들은 어떤 Bethesda 게임이 다음에 리마스터 처리를받을 수 있는지 간절히 기대하고 있습니다. 낙진 3이 2023 년부터 유출 된 후 낙진 3이 수평선에있을 수 있다는 추측입니다. Bethesda 가이 상징적 인 2008 년 묵시록 이후의 RPG를 리마스터하기로 결정하면 몇 가지 개선으로 인해 게임 경험이 크게 향상 될 수 있습니다.
Fallout 3 의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 게임의 총 전투를 "좋지 않은"지역으로 강조했으며 리마스터 버전에서 크게 향상 될 것입니다. Nesmith는 Videogamer와의 인터뷰에서 Fallout 3 Remastered 의 촬영 역학이 Fallout 4 에서 볼 수있는 것과 더 유사 할 것이라고 제안했습니다.
Nesmith는“ Fallout 4 에서 무엇을 보았습니까? Fallout 3 에서 변경하는 데 필요한 것이 무엇인지 알려줄 것입니다. 그는 Fallout 3 의 Gun Combat에서 수행 한 작업을 칭찬했다. Fallout 3은 Bethesda의 슈터 스타일 게임에 대한 첫 번째 시도였으며 개선은 놀랍습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered는 Fallout 3 Remaster에서 팬이 기대할 수있는 벤치 마크 역할을합니다. 이 버전은 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 실행되지만 더 중요한 것은 전반적으로 상당한 향상을 포함합니다. 업데이트 된 레벨링 시스템 및 캐릭터 제작에서 개조 된 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴에 이르기까지, Oblivion Remastered는 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술을 특징으로합니다. 이러한 변화는 커뮤니티에 의해 호평을 받았으며 일부 팬들은 리마스터보다 리메이크가 더 많다고 제안합니다. 그러나 Bethesda는 리마스터로 라벨을 붙이 겠다는 결정을 명확히했습니다.
Nesmith는 Fallout 3 Remastered가 비슷한 개선과 변화의 경로를 따를 것이라고 생각합니다. 그는 원래 Fallout 3 의 전투가 당시 현대의 슈터와 일치하지 않았으며, 달리기 경험이 아닌 RPG 사수라는 것을 인정했다. 그는 Fallout 4 의 발전이 리마스터 된 Fallout 3 에 통합 될 것으로 예상합니다.
Nesmith는 "Oblivion은 2011 년 버전의 Skyrim 에 도달 한 것이 아니라"라고 덧붙였다. "그것은 적어도 표면에서 Skyrim 에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 초과하는 것처럼 보이는 무언가로 가져 왔습니다." 그는 장로 스크롤 IV : Oblivion Remastered가 인상적인 점검으로 인해 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있다고 말합니다.
Bethesda의 현재 워크로드는 Elder Scrolls VI , Starfield를 위한 확장, Fallout 76 에 대한 지속적인 지원, 그리고 다가오는 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 같은 진행중인 프로젝트와 함께 광범위합니다. 이러한 모든 발전으로 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다.
Oblivion Remastered 에 더 깊이 다루는 데 관심이있는 사람들에게는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터 구축 방법, 먼저 할 일, 모든 PC 치트 코드 등을 포함하는 포괄적 인 가이드가 있습니다.
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