随着上古卷轴IV的成功:《遗忘》的重新制作,粉丝们急切地期待哪种贝塞斯达游戏可能会在接下来得到重新制作的治疗。人们普遍认为,辐射3可能即将到来,尤其是在2023年泄漏之后。如果贝塞斯达决定重新制作这一标志性的2008年2008年世界末日RPG,那么一些改进可以显着增强游戏体验。
Bruce Nesmith是Fallout 3上的设计师,他强调了游戏的枪战为“不好”的区域,并且可能会在重新制作版本中看到显着增强。 Nesmith在接受视频游戏的采访时建议, 《辐射3》中的射击机制更类似于《辐射4》中的射击机制。
内史密斯说:“您在《辐射4》中看到了什么?这会告诉你他们认为从辐射3中改变了什么。”他赞扬了Fallout 4在枪战中所做的工作,并指出Fallout 3是贝塞斯达(Bethesda)在射手风格的比赛中的首次尝试,而改进的进步非常出色。
由Virtuos使用Unreal Engine 5开发的Ollivion Remaster进行了修复,是粉丝对《 Fallout 3 Remaster》可能期望的基准。此版本以4K分辨率和每秒60帧的速度运行,但更重要的是,它包括全面的大量增强。从更新的级别系统和角色创建到修改的战斗动画和游戏中的菜单, Oblivion Remaster还具有新的对话,精致的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些变化受到了社区的好评,一些粉丝暗示,它比重新制作更像是翻拍。但是,贝塞斯达(Bethesda)阐明了他们将其标记为重新制作的决定。
Nesmith认为, Altout 3修复者可能会遵循类似的改进和变化途径。他承认,最初的《辐射3》中的战斗与当代射手的当代射手不符,是RPG射手,而不是跑步的体验。他预计, 《辐射4》中的进步将纳入重新制作的辐射3中。
Nesmith补充说:“遗忘不仅提出了2011年版的天际。” “这至少从表面上看,它看起来超出了Skyrim的最新图形更新。”他甚至说,由于其令人印象深刻的大修,他的上古卷轴IV:遗忘重新制作的重新制作可以被视为“遗忘2.0”。
贝塞斯达(Bethesda)目前的工作量很大,例如《上古卷轴VI》(Elder Scrolls VI)等正在进行的项目, Starfield的可能扩展,对Fallout 76的持续支持以及即将到来的Fallout电视节目在新拉斯维加斯的第二季。随着所有这些发展,粉丝们在未来几年中有很多期待。
对于那些有兴趣更深入研究遗忘重新制作的人,我们有一个综合指南,其中包括宽敞的互动地图,为主探索线进行完整的演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的技巧。
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